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虽然许多人预计Elden Ring将成为年度评价最高的游戏之一,但即使是最顽固的粉丝也可能没有预料到它会受到好评。Elden Ring目前是Metacritic 有史以来评分最高的游戏之一,与Super Mario Galaxy、Red Dead Redemption 2、Grand Theft Auto 5和The Legend of Zelda: Breath of the Wild 等游戏相媲美。

在 11 月的封闭网络测试期间,一些用户对Elden Ring在游戏机上的性能表示担忧。然而,许多人认为 From Software 的开发商会在发布时解决这些帧速率问题。From Software 现在已经发布了Elden Ring的 1.02 补丁,但是这个更新似乎对游戏的性能没有太大的影响。

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PS5 和 Xbox Series X 版本的Elden Ring带有两个图形选项,一个优先考虑质量,另一个优先考虑帧速率。不幸的是,根据 Digital Foundry 的说法,这些模式都没有在任何一台机器上以 60 FPS运行Elden Ring 。性能非常不稳定,质量模式的范围为 30-60 FPS,帧速率模式的范围为 45-60 FPS。Digital Foundry 还证实Elden Ring很少在 PS5 和 Xbox Series X 上以 60 FPS 运行。

此外,画质模式未锁定在 30 FPS,导致游戏体验参差不齐。Digital Foundry 在其对Elden Ring在封闭网络测试期间的性能的分析中报告了这些问题,但此后并没有太大变化。但是,他也分享了一些粉丝可以用来获得更稳定性能的方法。

Xbox Series X 和 Xbox Series S 都支持 VRR,这应该有助于减少感知抖动,尽管它仅适用于具有强大显示器的用户。索尼尚未发布对 PS5 的 VRR 支持,但粉丝们可以玩PS4 版Elden Ring以达到 60 FPS。与 PS5 版本相比,PS4 版本以较低的分辨率运行,并且草密度也有所降低,但帧速率要平滑得多。

最后,Digital Foundry 表示PC 版本的Elden Ring存在一些卡顿问题,并建议等待进一步的补丁。From Software 的游戏可能因其性能问题而臭名昭著,令人失望的是Elden Ring也不例外。虽然有办法绕过这些问题,但没有理想的解决方案,只能等待 From Software 发布更多更新。