各位读者老爷日安,我是正经的米饭,上期的没奖竞猜居然冷场了,好尴尬啊。是不是游戏太偏门了?说下答案,没准你小时候真的玩过。

晁盖,水浒演武里的,第一局输掉之后按住三个拳,那么第二局就会变身成这个样子。

格斗悍将,这个也是非常早期的一款格斗游戏了,1995年出的,是DOS平台上的。

武术冠军,科纳米早期的格斗游戏,血条还是在下面的,动作还算流畅吧,角色挺多的。

至尊对决,也叫骨技格斗,是南梦宫出的,支持4人混战,没错就是4个人各自为战,不知道是不是受MD幽游白书魔强统一战影响。

因为没有任何人回答,所以名人榜就不放了。今天会出一些较常见的题目。

那么接下来是今天要说的投掷野蛮人。为啥突然说这个?其实在以前老版的暗黑2里,就有投掷野蛮人这种冷门玩法,之所以没风靡起来,是因为投掷武器的数量太少,野蛮人手太快,几下就丢没了,总回城修太麻烦,如果身上带太多备用的又不是那回事。这种玩法因为麻烦,所以当年我们都是尝试一下就拉倒了。不过到了暗黑2重制版2.4那就不一样了,虽然在战斗技能里没什么投掷的事儿,但是野蛮人的这个被动真的是解决了大问题了。

在2.4版本里,野蛮人不用再愁投掷物数量不够了,只要致命堆起来,那就是无限子弹啊。

所以今天就给大家开个思路,毕竟过去流行的路子都玩腻了,必须来个新花样才好玩。动物园德鲁伊有朋友说主要战力用乌鸦也可以,我一想确实不错,毕竟狼和熊都在呢,给乌鸦也提升不少战力,而且乌鸦本身不受攻击,咱们就当这几只天上飞的是残弹制的浮游炮不就完了?

所以动物园德鲁伊在开荒阶段要起手高伤害的毒藤,但是当狼和熊都到位之后,还是得洗回乌鸦的,乌鸦算是后期召唤物了,输出很给力的。

回来再继续说野蛮人,因为有了致命回数量,还有一半的概率不消耗数量,那这投掷野蛮人算是真正崛起了。当然,虽然投掷物的数量问题解决了,不缺弹药了,但是从打BOSS方面看,还是不如有CB的近战和静电力场的法师。不过我们玩游戏为的啥啊?好玩就行了,管他是不是最强的呢?如果想最强那就都练法师去了,装备需求低,啥都能打,天生会飞。是吧?

说一下技能加点吧,野蛮人不管到啥时候都要把吼加好,不会吼的野蛮人不是正经野蛮人。吼血蓝和吼防必须满,技能1点足够,过路1点大叫。

然后是战斗专精,这里也简单,投掷必点满,其他的看着来。

战斗技能我们给1点跳。因为跳有无敌帧,可以在被围的时候解困,所以这1点是必须的。当然,后期有了谜团或者其他传送装备,那这1点可以省了。

属性点方面,力量配装备够穿就行,我感觉也不用加太多。敏捷嘛适当加,毕竟投掷武器都需求敏捷很高,而且这个主要还是看命中够不够,毕竟你打不着人也是白搭。

我测试了一下,目前投掷专精提供的命中率加成很高,我这25级的状态下,单靠被动就提高了1239的命中,很是不错了。但是想在地狱打得开心,这命中还是有点儿不够。所以我的建议是要么带铁狼给自己上强化,要么带祝福瞄准的米山。

武器嘛,咱们这个PTR自带角色库里的碎片贪婪者,目前的属性是这样,330的数量,按25级被动有62%几率不消耗数量来看,这330其实要大约等于是500左右,而本身被动还提供30%的致命,所以这还有1/3的几率回数量,那这500发怎么也能用到600以上了,所以子弹是充足的。

装备方面测试了一下,大君之怒虽然加致命,但是和角色本身的致命不叠加,所以如果想靠自身的致命,那大君就放弃吧。毕竟是按等级来的,满级才37%,前期保证没有直接技能顶起来的效果好。

野蛮人这个致命和亚马逊的致命不一样,亚马逊那个其实也叫暴击,决定性打击、双倍打击啥的,英文是Critical Strike,简称CS。而大君之怒和野蛮人的这个致命是叫Deadly Strike,致死打击,简称DS。所以这俩属性是不一样的,这也是为什么亚马逊的CS和DS是分开算的原因。一般装备带的都是DS,只有亚马逊的是CS。因为在野蛮人的面板上没翻到CS的数据,所以我推断野蛮人的致命应该是DS。

装备方面,因为投掷野蛮人只有吼的时候用蓝,再就是跳那一下,所以蓝可以不作为主要属性来看。生存方面因为有吼在,也不怎么太需要刻意堆,只要把命中顶起来,打怪不丢失,那这投掷野蛮人就是成了。

查了一下装备库,暗金的投掷武器,有5个,除了上面那个碎片贪婪者是额外增加数量,其他的都有自动恢复数量,样一来,靠无形可以进一步提升武器的伤害。

下面挨个说一说吧?

战争之鸟,自带穿刺,它的穿刺比穿刺腰带要高,穿刺腰带是33,战争之鸟是50,打的时候还有9级新星,虽然这个没啥大用,但是可以轻微破物免。本身攻击速度快,还有50%的致命。我猜这战争之鸟在2.4版本会身价大增。

碎片贪婪者,这货没恢复,所以无形的就没用,它的优势除了速度快之外就是额外的元素伤害,穿个奥玛斯不知道能提高多少?反正感觉这玩意比单靠物理伤害穿刚毅给力。毕竟奥玛斯是三个属性的伤害都加啊。这个绝对值得研究一下。

撕裂者,这玩意打人的时候出伤害加深,这就非常牛了,虽然伤害相对来说略差了那么一丢丢,但是伤害加深破物免,而且等于是提升了100%的物理伤害。更牛的是,这玩意还有撕裂伤口,这可是打BOSS的利器。50%击中让怪物逃跑的属性也不错,谁也近身不了。这个在2.4也绝对算是神器。

精华级的投掷武器就这三个,再就是扩展级的了。不过扩展级可以升级成精华级,倒也没啥。

死亡碎片,优势是双吸以及40%的致命,缺点是伤害不足,升级一下也许会好?不过180%ED和精华级的比还是差点儿,毕竟精华级的ED基本都是200以上呢。

头皮剥离者,命中高,有吸血,还有撕开伤口和EK杀敌回蓝,但是这东西整体来看,没有前面几个给力,所以我个人认为这货将来的用处不大,有可能是副手拿着撑命中。

目前暗黑2重制版里的投掷武器就这5种,大家看好了,记在心里,回头趁那帮商人没醒悟呢,咱们先搞着,别等2.4开了一阵子,都知道这几个玩意好了,再涨起价来,那就尴尬了。打到了留着别扔哈,已经可以一用了。

那么为什么咱们标题说是金色闪光呢?丢飞刀之后,野蛮人瞬间跳过去,不和木叶四代一样酷么?

看看,简直是一模一样啊!行吧,今天关于咱们暗黑2重制版的“金色闪光”就说到这儿,接下来是本期的没奖竞猜。

我们来猜游戏名字。