到 人偶工具 Puppet Tools 根据操控点 Pin(也称“控点”)位置,对图像的不同部位进行拉伸、挤压、伸展及其它变形处理,类似于 Ps 中的“操控变形”命令。
快捷键: Ctrl + P
人偶工具组中有五个工具,每种工具对应一种控点。
控点决定了对象的运动方式,Ae 会自动创建网格并指定每个控点影响的范围。
添加与操作控点
根据需要,使用不同的工具添加不同类型的控点。
人偶位置控点工具
Puppet Position Pin Tool
用于设置和移动 位置控点 ,位置控点如同提线木偶中的提线连接处,在查看器面板中以黄色点表示。
提示:
所有添加的控点都会出现在时间轴面板中的“效果/操控/网格 1/变形”属性组中, 操控点的 固定类型 Pin Type 是可更改的。
操作提示
1、按住 Shift 键可选中多个控点。
2、按 Delete 键可删除选中的控点。
3、可使用 选取工具 来移动控点。
4、只要添加或移动了控点,就会自动打上关键帧。因此,在添加控点前应留意一下当前时间指示器的位置。
工具选项
显示
Show
决定是否显示网格 Mesh 。
提示:
网格线的颜色由时间轴面板上图层名字左侧的颜色标签所决定。
扩展
Expansion
决定了网格线包围的范围。
一般以稍微超出为准。如果想做一个整体运动,可扩展更多值,直到网格覆盖所需要的区域。
密度
Density
决定网格中包含的三角形的多少。
值越大,变形的边缘越平滑。
人偶固化控点工具
Puppet Starch Pin Tool
用于设置 固化控点 (也称为“扑粉”控点),受固化的部分不易发生弯曲变形,在查看器面板中以红色点表示。
固化控点越密集,网格中的三角形也就会密集。
操作提示
如果想要某个区域保持不变形,则在此区域上添加更多的固化控点。
人偶弯曲控点工具
Puppet Bend Pin Tool
用于设置 弯曲控点 ,允许对图像的某个部分进行缩放、旋转,同时又不改变位置。在查看器面板中以棕色点表示。
操作提示
1、鼠标置于圆上方块时用于缩放,鼠标置于圆周时用于旋转。
加按 Shift 键,可以 15° 的增量进行旋转,或是,以 5% 的增量进行缩放。
2、使用弯曲控点实现缩放或旋转时,最好再添加一个弯曲控点来辅助控制影响范围,效果要好于其它类型的控点。
人偶高级控点工具
Puppet Advanced Pin Tool
用于设置 高级控点 ,可用它们完全控制部分图像的缩放、旋转及位置。在查看器面板中以绿色点表示。
操作提示
1、中心点用于改变控点位置,圆上方块用于缩放,鼠标置于圆周可旋转。
2、同弯曲控点一样,添加同类型的高级控点更利于控制影响范围。
3、高级控点比弯曲控点及位置控点更常用。
人偶重叠控点工具
Puppet Overlap Pin Tool
用于设置 重叠控点 ,变形后发生区域重叠时,用来决定哪一部分在前面。
操作提示
在 原 网格线 上确定可能重叠的区域,可直接拖动控点改变影响的区域。
其它操作点都是属于 变形 Deform 属性组,而重叠控点属于 重叠 Overlap 属性组,可能需要额外打关键帧。
工具选项
置前
In Front
值为 100% 时,完全显示在前面。值为 -100% 时,完全显示在后面。
范围
Extend
在网格上影响的范围大小。
亮色覆盖表示在前,暗色覆盖表示在后。
制作变形动画
使用人偶工具制作变形动画,其本质上是给时间轴面板上的各个操控点的位置、旋转或缩放等属性打关键帧。
方法有两种:手动法和自动法。
手动法
使用传统打关键帧的方法,先确定当前时间指示器的位置,再使用控点工具改变形状。
自动法
按住 Ctrl 键放在控点上即可激活“人偶草绘工具”(光标旁边有一个时钟图标),拖曳时会自动记录控点的运动并生成关键帧。
释放鼠标后,停止记录,时间指示器返回原来的位置。
操作提示
1、设置录制时的播放速度。
选择“人偶位置控点工具”,在工具栏右侧点击“记录选项 ” Record Options。
速度 Speed值较小时,播放速度越慢,因此可能录制出更密集的关键帧。
2、一次只能记录所选中的控点运动。
可以是一个,也可以是事先按 Shift 键选中的多个控点的运动。
3、先确定好当前时间指示器的位置。
每次记录完成后,时间指示器将自动返回到先前的位置。
4、根据上述两点,应确定好“谁”在“什么时间”怎么运动,并注意与其它部位动作的配合。
5、使用平滑器面板平滑动画。
Ae菜单:窗口/平滑器
Smoother
平滑器面板每次只能应用到一个属性的关键帧上,不能选择多个属性同时平滑。
容差 Tolerance值越大,关键帧的数目可能越少。
可多次点击应用 Apply按钮。
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