西班牙开发者塞尔吉·格拉内尔(Sergi Granell)创建了一个名为“vita2hos”的工具,该工具可以让switch运行psv文件。当然,理论上PSV的可执行文件还是得在Switch的改装或开发套件版本上才能运行。
塞尔吉·格拉内尔强调这工具并非模拟器,并指出当PSV可执行文件运行时,该工具会将其重定向到Switch的操作系统以执行相同的行为。因此,这些文件可以直接本地运行,而不是被模拟。
游戏玩家经常在某个设备上运行其它平台游戏时,基本上使用的模拟器。比较让人关注的steam掌机就是一个超级模拟器运行装置,当然它的初衷是让玩家玩steam游戏的。
功能强大的如同steam掌机,还需要模拟器才能运行其它平台游戏,switch是怎么做到不使用模拟器就运行索尼psv文件的呢?要知道任天堂和索尼的关系可并不是特别好,掌机互通根本是不可能的事!接下来看看专业人士的解答。
switch之所以有条件运行索尼PSV的可执行文件,是因为这个原因
switch之所以有条件运行索尼PSV的可执行文件,是因为Switch和PSV都使用ARM的CPU,因此Switch可以读取PSV的代码,所以如果当游戏引用索尼的专有代码时,该工具提供了一种运行的解决方法。
由于硬件上的支持,只需要在软件上提供一种解码的工具,理论上就能够让switch畅通无阻的在底层操作系统上运行PSV的可执行文件了。这种运行方式的稳定性要远远强于模拟器的稳定性。
不过,根据开发者塞尔吉·格拉内尔的描述,目前的“vita2hos”工具还不能让switch运行PSV游戏,只能运行一些简单画面的技术演示。进一步完成理论上的设想,还需要各位游戏大神的持续开发。
塞尔吉·格拉内尔开发的工具如果成功,会有什么影响?
首先,这一技术如果突破,那么必将让任天堂switch的玩家们兴奋不已,毕竟用一款掌机玩两个平台,还不用模拟器,厉不厉害!不过,这项技术能够运行的设备是比较局限性的,普通玩家是玩不上的,跟着傻乐呵就成了。
其次,一旦塞尔吉·格拉内尔的技术得到突破,势必会打破任天堂和索尼掌机之间的壁垒,这让两家公司面子上都挂不住,以后的主机或掌机开发时,选择同一种CPU的可能性也会大幅降低。
最后,这一技术会让CPU的提供者研发能够阻断塞尔吉·格拉内尔这种技术的程序,毕竟这项技术很可能会影响到客户对CPU的选择,而且这种工具也算得上是一种技术上的挑衅,叔可忍婶不能忍。
结语
塞尔吉·格拉内尔的工具虽然还没能完全打破两款游戏机之间的壁垒,但是这样已经让全世界的游戏机技术玩家们兴奋不已。虽然此项工具对游戏设备的供应商们并不友好,但人类的技术不就是这样你来我往才慢慢进步的吗?
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