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《最终幻想7重制版》上线PC之后,直接又带火了JRPG的热潮。

作为一款经典作品的复刻版本,这款游戏当然也免不了拿来和“前世”做了一番比较。于是不少习惯了现在3A大作养眼的玩家们,一秒钟就对这两款游戏下了判断:

“原版FF7有啥可比性啊?画质这么糊,现在压根玩不了!”

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没办法,虽然拿97年的作品和现在比太不公平,但现在的游戏发展就是朝着更好的画质,更炸的特效这个方向去的。当然了,给玩家们的”福报“就是买更大的内存,更贵的显卡。

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不过,作为最经典的游戏模式之一,JRPG并不只有一种发展模式。有不少厂商都还在以传统的像素风格为蓝本开发游戏。这些走”古典派“的JRPG,有很多也创出了自己的名堂。

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(《八方旅人》)

而这些古典派里,有个异类最近就吸引了我的眼球。

它叫做《进化之地2》。

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这款由Shiro Games开发的RPG游戏推出PC版已经有一段时间了,国内手机版将在5月25日由心动发行,于TapTap/App Store同步上线。

至于我为什么选《进化之地2》,大概是因为它最“花哨”:

————你能想象吗,这款游戏,竟然容纳了十余种游戏玩法。

从进新手村,到最终boss,我这一路上像是换了各种各样的游戏。

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最开始进图砍怪升级,有一种“勇斗”的感觉,而到了后面的关卡,游戏竟然变成了横板过关,偶尔还会有《最终幻想》的回合制玩法。

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这还不是最离谱的,因为在这里我竟然能玩“塞尔达”。

3D里的2D玩法我见过不少,但像素游戏里玩3D,还真的新奇。

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除了主线里的各种玩法,《进化之地2》还内置了各种小游戏,比如解密,卡牌,策略等等。各种玩法体验之后,我有种在玩“200合一卡带”的错觉。

这些都不算《进化之地2》带给我最大惊讶的地方,要说惊艳,还得说是最终boss战。

这段boss战,主角先要变成横板人物,来一把《真男人就下一百层》,然后再紧跟一场SFC平台上经典的机甲boss战,最后再切回3D俯视角,像《塞尔达》一样和boss缠斗。

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光是这段,我就反复玩了三遍以上。

而移动版本的《进化之地2》,还有一个“领主之塔”的玩法,玩家在游戏内收集五颗星星即可解锁。这个模式将14个Boss随机组合,让玩家依次挑战。

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这就相当于用一种模式,将之前所有特色玩法结合起来。比如上面的最终boss战,以及之前出现的横板、即时策略、肉鸽等等游戏模式。这些难度、玩法各不相同的boss战,大家可以一口气爽完。

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就《进化之地2》的可玩性上,我觉得完全不输给那些有着高知名度的经典大作。它不仅保留了经典的JRPG的内核,在此基础上还升级了玩法,将多种游戏元素进行结合,开发者的创造力和融梗能力就要溢出屏幕。

所以,老RPG就一定会被顶掉吗?

答案是否定的。

就像《最终幻想7》不会因为重制版的出色而被忘记一样,《进化之地2》这款“老RPG”,也一定会在遍地3A的当下,用它的热血王道故事和‘精分“般丰富的玩法,吸引到那些热爱角色扮演的玩家。