粗略应分两个阶段绘制。首先是像盒子人一样的粗糙原石,然后是更精细的原石,检查四肢的曲线和衣服以及头发的流动。在某些情况下,让原石更进一步可能是可以的。
粗犷的姿势
用简单的形状组合画出一个人的形状。这里要注意的是身体各部位的平衡。如果您觉得不自然,请注意以下三个规则。使用平板电脑在 PC 上绘图时,请将其缩小;在顶部绘图时,将您的脸从桌面移开以帮助保持平衡。
躯干和腿
从头顶到腰部,从腰部到膝盖,从膝盖到脚趾,画相同的长度。
臂长
手臂应该足够长,让手腕在向下伸展时与胯部齐平。此外,从肩膀到肘部以及从肘部到手腕绘制相同的长度。
头型
头部是在脸放在球上后绘制的,但是对于完美的球体,脸的中心凸出太多。将它稍微修正一下,这样当你把眼睛和鼻子放在一起时不会看起来不自然。
脸部是绘制角色最重要的部分,因此要使其具有吸引力。
画个粗
接下来,我将添加身体曲线、服装、头发等。画的粗略是每个人的事,所以最好画到你满意并且可以制作干净的副本为止。
画出身体曲线
准备你最喜欢的照片和插图,并观察零件的边界。体尖是怎样的S型,又是怎样的韵律呢?如果您提取构成身体的曲线的特征并将它们应用到用上面的简单图形绘制的粗略中,您将能够轻松绘制各种姿势。
怎么画一个人的三维?
如果您的身体无法获得 3D 效果,则将 3D 对象应用于您绘制的部分是有效的,例如头部为球体,身体为六面体,手臂和圆柱体为圆柱体。腿。
画画的时候,如果了解人体的结构,就可以相对流畅地画出来。
完成人粗糙
添加服装和头发
当你穿上衣服时,很难把握立体效果,所以不要突然从衣服上画出来,而是在画之前先把身体画到一定程度。
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