在昨晚公开《海贼王 奥德赛》之后,官方公开了一段本作制作人都筑克明的访谈。访谈中都筑克明阐释了本作开发的核心理念和目标,并声称本作“可能是第一款历时多年花费如此多精力打造的(《海贼王》)作品”。

都筑克明强调游戏是一款 JRPG。在他看来《海贼王》最吸引人的一点就在于冒险,所以做一款能够提供《海贼王》冒险感的 JRPG 将会很有趣。

于是游戏的核心概念就确定了下来 —— 在《海贼王》的世界里经历史诗般的冒险*。

游戏开发团队囊括了诸多有 RPG 开发经验的成员**,尾田荣一郎也为本作设计了角色和怪物。

「尾田荣一郎」寄语:

  请我设计角色应该已经是 3 年前的事了?哈哈哈哈!不过看到实际画面之后,这根本是电影吧?太吸引人了。

都筑克明表示美术团队整合了尾田荣一郎的设定,并基于漫画和动画所描绘的《海贼王》世界打造了丰富的环境。游戏中能够操作草帽一伙进行冒险。更多资讯会在未来公开。

  《海贼王 奥德赛》是最新的《海贼王》游戏,或许是第一款历时多年花费如此多精力打造的作品。我希望今后能分享更多本作吸引人的地方。敬请期待。
  *这应该就是本作副标题「奥德赛」的由来。

**《海贼王 奥德赛》由 ILCA 开发。在 RPG 类型上,该公司曾开发过《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,并协力制作过《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》《卡牌之声》系列等作品。