随着PUBGM以Battlegrounds Mobile India(BGMI)这一新身份「复活」,前者在印度的「大逃杀」距离吃鸡已经近在咫尺,而印度也获得了产品背后厂商的大宗投资,结果似乎是皆大欢喜。但从双方博弈对当地游戏生态产生的影响来看,印度或许成不了赢家。

作者 / 二闹

编辑 / 北力

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「落地98K」

在印度有这样一款游戏发行仅仅11天便在当地市场收割3400万注册用户,日活跃用户(DAU)达到1600万,最高同时在线玩家数量有240万。还没完,发行1个月之后,这款产品的注册用户已经达到5000万。之后又过了半年多,它在印度总下载量超过了7000万。

从上述数据来看,这款游戏在印度称得上「红得发紫」。如果将BGMI看作一款全新的游戏产品,它如今在印度所取得的成绩已经足够傲视群雄了。

不过,如果我们将时间推回到2020年9月PUBGM被印度封禁之前,这款产品所取得的成绩还要更加夸张,单单活跃用户数量就达到了5000万,已经与如今BGMI的总下载量相差无几了。

即便是在印度颁发软件禁令的9月到10月30日彻底封禁的这段时间内,PUBGM的活跃用户数量仍然超过了1900万。而在2019年,PUBGMobile 5.55 亿次的全球下载量中,印度就贡献了1.16亿次,占比达到21%。

两相对比来看,BGMI现在显然还未达到自己未改名前在印度市场中的辉煌,但是我们也不得不承认,即便是在被封禁了7个多月之后,改头换面的BGMI仍然在「开局」便展现了自己一呼百应的影响力,也在向自己过去取得的辉煌成绩快速逼近着。

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难逃「轰炸区」

从PUBGM被印度封禁之后,Krafton便对着印度开始了猛砸钱。在投资Loco之前,去年3月份,Krafton便向印度电竞公司Nodwin注资2240万美元,美其名曰帮助印度发展电竞产业生态。

看过了上述那些数据之后,难免让人好奇,为何PUBGM能够两度在印度市场迅速「称王」?其实背后的原因并不难分析。

在当地媒体的一项统计中,有极高比重的印度玩家表示PUBGM的游戏质量与游戏体验要优于其他大逃杀类游戏产品,此外,也有大量玩家表示除了游戏产品之外,PUBGM所建立的玩家社区氛围也十分浓厚。

在2018年,PUBGM已经成为全球下载量第二的手机游戏,总下载量接近3亿次。全球数量庞大的PUBGM玩家致使各类相关游戏内容、游戏讨论充斥着各种社交媒体平台与内容平台,为该产品触及更多潜在玩家群体提供了便利,也正是在那段时间内,印度游玩PUBGM的玩家数量开始暴涨。

从2018年的3亿次到2019年的5.5亿次,再到2021年的破10亿次,PUBGM的玩家社区越来越庞大,社区生态也越来越完善,而玩家黏性自然也水涨船高。

当然,除开游戏产品自身原因外,腾讯作为彼时印度的发行商,对当地市场的精准拿捏也加速了PUBGM迈向「全民级」。2017-2018年,印度的互联网用户年增长率高达18%,到2019年,该国已经拥有约4.51亿活跃互联网用户,位居世界第二。更重要的是,印度特有的人口年轻化特点也为PUBGM的崛起提供了潜在基础。彼时,印度全国有50%的人口年龄在25岁以下,而年龄在35岁以下的人群占比甚至达到了65%。

在印度互联网与智能手机迅速普及的年代,PUBMG便成了大量印度年轻人体验大逃杀手游的紧俏产品。而由于当时PUBGM对硬件及网络要求的低门槛,也迅速加速了这款产品在当地的普及。

那么在当时那个「天时地利人和」的环境下,PUBGM究竟取得了怎样的成绩呢?上文提到的下载量、活跃玩家数量等数据是一方面,此外还有另一个十分关键的数据。回到2019年的PUBGM俱乐部公开赛,比赛第二天,PUBGM的Youtube官方频道英文流直播收获了约180万次收看量,而印地语直播的收看次数已经高达300万,并在一天之后上涨至380万次,这些数据绝大部分由印度玩家提供。

上文各种数据既诉说着PUBGM在印度取得的成绩,也解释了这款产品的版权方Krafton为何不惜耗费血本也要重返当地市场,当然这是后话。不过在同一时间,PUBGM的辉煌也为其之后难逃「轰炸区」埋下了伏笔。

由于PUBGM在印度的用户数量过于庞大,这项成绩也开始变成一把双刃剑。

在印度,由于游戏玩家数量庞大,一些全球都在关注的游戏成瘾性问题、游戏过度消费问题被无限放大,而由于玩家群体的头部效应,PUBGM自然就成了众矢之的。

一开始,印度针对PUBGM的绞杀还未上升到全国层面,只是国内一些州开始对PUBGM出台禁令,然而由于PUBGM已经在当地形成一种现象,个别城市的封禁开始迅速引起其他州郡的效仿。当时,印度典型监管委员会也顺势发布公告,称收到大量公民对PUBGM产生负面影响的投诉。

加上地缘政治的一些原因,2020年9月2日,印度电子和信息技术部终于出手将国内各个城市对PUBGM的封禁上升到了举国层面,到了10月30日,作为原发行商的腾讯便完全终止了PUBGM在印度的所有服务,也宣告着PUBGM打下的大好江山也在印度政策「轰炸区」中毁于一旦。

03

杀入「决赛圈」,最终谁会出局?

在这篇文章中,笔者已经复盘了PUBGM版权方公司Krafton为了重返印度市场所作出了的一系列努力,包括腾讯转移产品的印度发行权、Krafton专门在印度成立BGMI运营公司并投资当地游戏直播行业、电竞行业等举措。

而在Krafton的猛砸钱之下,PUBGM或者说BGMI如今确实活得非常滋润。文章开头提到的数据是一方面例证,还有一点值得一提。在PUBGM以BGMI的身份「重生」之后,换汤不换药的游戏内容确实再次引起了一些社会组织的关注,对于这款产品的声讨也再次开始。不过在Krafton的努力下,当地监管部门也公开表示BGMI并不是过去的PUBGM,这样的举措无疑为该产品送来了一块「免死金牌」。

更重要的是,部分同类型大逃杀产品均未能逃出之前的「轰炸区」,这相当于为重生的BGMI剔除了部分竞品,这对后者来说无疑是柳暗花明又一村。

这样看来,PUBGM在印度市场的剧情似乎走入了皆大欢喜的结局,BGMI不仅获得了「免死金牌」,同时也在当地市场失去了一些同类竞品,而印度当地市场也受到了Krafton缴纳的大笔「保护费」。不过正如文章开头所提到的,这场博弈所涉及的,并非只有印度政府与PUBGM背后的厂商们。

BGMI能够顺利在印度重生,除了与Krafton上缴的「保护费」有关外,游戏内容在印度的本土化调整也十分关键,通俗来说,BGMI更像是属于印度的「和平精英」,但是,由于中印电竞市场的发展程度与规模不同,BGMI在印度的生态似乎并不像和平精英在国内那样好发展。

「Dynamo」是来自印度的最知名BGMI游戏主播之一,从事PUBGM直播工作长达6年之久,如今,他已经在Youtube上拥有超过1000万订阅粉丝。然而从其收视数据上看,我们就不难发现PUBGM禁令对其产生的巨大影响。

在2020年9月印度政府出台禁令之后,短时间内,Dynamo的直播收看量从数百万断崖式下跌至几十万,而在BGMI诞生之后,虽然Dynamo回到了老本行,但是其收视率时至今日仍然处于低谷中。

由于PUBGM在印度的本土化,这些依靠游戏产品生态生存的主播们显然受到了极大的影响,BGMI虽然解决了这些头部主播的生存问题,但是由于产品的局限,来自印度的吃鸡主播们如今已经失去了大量海外粉丝,需要更加依靠本土市场自给自足。这值得我们思忖,印度依靠自己远不成熟的游戏直播行业,是否还能让大量生态内从业者养家糊口?

对于Krafton与PUBGM来说,重回印度市场后,自己距离「吃鸡」已经不远了,但是这场博弈对印度游戏内容生态产生的影响,印度真的成为赢家了吗?

靠着禁令,印度确实为PUBGM打上了明显的民族钢印,但同时,这也在印度的BGMI生态与全球的PUBGM生态之间筑起了一堵墙,原本拥有出海竞争力的印度玩家、吃鸡内容生态参与者们是否还能融入PUBGM的全球大家庭也带上了疑问。此时,印度或许该思考,如果想复刻《和平精英》的发展道路,自己是否有这样的实力?