关注第五人格的比赛已经很久了,也见过大大小小各式各样的对决博弈,虽然本人技术依旧拉垮,但这丝毫不影响我作为“键盘侠”的使命觉悟。今天我就来喷一喷一直能带给人期待的“民间队”为何难撼“职业队”。
有人说啊这不是废话吗,不然为什么说是职业队。啊,这毕竟是比较宽泛的解释,我是想就主观角度来说点自己的看法。
首先是监管方面的问题。
第五人格毕竟是一款非对称游戏,而监管者作为没有队友配合的特殊存在,对自己的要求肯定是要更高些,承受的压力也更大。相比职业队,民间队缺乏赛事经验,面对来自职业队的压迫不同于往日排位。
而且监管与人类不同,每个监管都有自己独立的机制,基本是互不相通,每个角色都需要自己花时间去专门练习,练习是基础,选择同样非常关键。在此民间队的监管就会处于劣势。因为没有教练之类的人专门针对比赛提出要求,所以他们在这方面就会更自由些,会优先选择自己顺手的、喜爱的,而这大多不是版本强势。
版本强势角色很可能是近期才出的,而他们作为老玩家本身就有感情在里面,就算是逼自己去练了,大多也是临近比赛的时候,熟练度自不能与职业队相比,更何况他们一定不会放弃自己的绝活,这也是为什么我们对民间队有很高的期待。
回想深渊赛之前是IVL,IVL基本就全是职业队,职业队每次也是不负众望拿出版本之子。无论版本怎么变换,版本之子总不过寥寥几个,翻来覆去都看腻了,先前是女巫,现在是雕刻,红夫人也是高频的登场,就是山珍海味也挺倒胃口的。突然一些冷门角色登场,能不让人期待吗。
遗憾的是,冷门角色最后确实没能打出很好的结果,包括约瑟夫、疯眼、博士等,面对职业队的求生者都有些乏力,非常现实地把这些角色的强度摆在了那里。
更何况在bo1往后,他们的绝活一般难逃被办的命运,如果他们不能在bo1打出优势,后面想获得胜利更是难上加难。
另外可能就是一点“幸存者效应”,如果有一天他们愿意沉下心来研究自己研究对手,并且有了与那些职业队较量的水平,也许,他们就会摇身一变,成为下一批“职业队”。
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