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本文转自公号:Thepoly

Hello . 大家好

今天给大家带来VRay Scatter的基础应用

我是几维

VRayScatter For Maya是一个适用于Maya的插件,可以与VRay渲染系统配合使用。通过此插件,可以快速地创建大量对象的复杂场景。一般情况下,用制作森林植物石头等散布比较多。

本文会基于我常用的命令以及官方给到的文档去简单介绍VRay Scatter在Maya中的基础用法。文章末尾会贴出官方文档路径。

1

创建方式

1. 选择要在其中分布对象的网格或曲线对象。

2. 在菜单中选择:创建/研发组/VRayScatter。

3. VRayScatter边界框和徽标将出现。用它来选择VRayScatter。

4. 选择要分布的对象(Mesh或VRayProxy),然后选择VRayScatter并在Scatter Objects卷展栏中按Add。这会将对象连接到ScatterObject属性。

5. 之后就是调整其中的参数达到满意效果即可。

2

基础流程

第一步先创建一个地面和若干需要被散布的对象,并修正好坐标轴位置。

点击Create里面找到R&D Group中VRayScatter。

先选需要散布的对象,再选VrayScatter生成出来线框。再点击Add。

3

Scatter Objects

调整Scale控制散布对象的大小。

Probability控制分布对象的数量,但这个参数会基于所有被添加的对象进行分配。

Scatter Objects:分散对象的列表。

Color:在视窗中的显示的颜色(所选对象)。

Scale:大小。

Probability:物体出现的概率。

Radius:用于解决碰撞的碰撞球的半径。默认值为100%(对应于对象大小)。

Height:碰撞球的附加偏移量。

Penetration:设置碰撞边界区域的模糊。

Mask Color Variance:彩色蒙版的阈值。

4

Viewport

可以找到Viewport把Draw Style改成Mesh Preview。

Draw style:对象在视图中绘制样式。

None:无。

Point:点。

Box:盒。

Mesh Preview:网格体预览。

Draw Alpha:绘制透明通道。

Draw Point Size:绘制点大小。

Logo color::定位器标识和边界框的颜色。

Logo size:定位器标识大小。

5

Distribution

然后通过Distribution里面的Amount和Preview修改散布对象的数量。

Amount控制总数量,Preview决定显示数量。

同时可以使用Mask来控制区域。白色区域生长,黑色区域不生长,灰色区域过渡。

Seed:初始随机种子。

Amount:渲染对象数量。

Preview:预览对象数量。

UV Set:(官方无描述,个人也不用)

Use Mask:使用分布蒙版纹理。

Colorful:使用颜色蒙版;这将使用对象“绘制颜色”按纹理放置对象。

Type:纹理/颜色集合/两者

Texture:分布蒙版纹理。这可以是任何Maya纹理。

Color Set:(官方无描述,个人也不用)

Solve Collisions:解决散射对象碰撞。

6

Rotation

Align To Normal使对象对齐法线。1是启用法线方向对齐。

0是不启用。

随机轴向旋转,基于XYZ。

Use:快速控制以启用/禁用旋转功能。

Look at:看向。

Attach:贴上。

Modo:Rotate(旋转)或Track(跟踪)

X、Y、Z

Align To Face:对齐面。

Align To Norma::将对象与表面法线对齐。

Constant:恒定旋转。(对于每个轴)

Random:随机旋转。(对于每个轴)

Use Texture:使用旋转纹理。

Texture:旋转纹理。

红色表示围绕X、蓝色-Y、绿色-Z旋转。颜色值0.0等于向一个方向旋转180度,颜色值0.5保持旋转状态不变,颜色值1.0表示向另一个方向旋转180度方向。

Use X(R)、Use Y(R)、Use Z(R):使用纹理时快速控制启用/禁用围绕这个轴的旋转。

Texture Contrast:快速控制纹理对比。

7

Scale

全局缩放,如图所示20%-100%之间进行随机缩放。

Use:快速控制以启用/禁用缩放功能。

Global From/To:全局最小/到最大比例。(实际比例将是From和To值之间的随机值)。

Local From/To:局部最小/到最大比例。(实际比例将是From和To值之间的随机值)。

Use Texture:使用比例纹理。

Texture:缩放纹理。红色代表X缩放,蓝色代表Y缩放,Z代表绿色缩放。

Max Scale:对应于1.0颜色值的最大比例缩放。

8

Offset

偏移值,基于XYZ。

Use:快速控制以启用/禁用偏移功能。

Along Normal:沿曲面法线偏移对象。

From/To:最小/最大偏移量。(实际偏移量将是From和To值之间的随机值)

Normal:添加额外的法线偏移。

Use Texture:使用偏移纹理。

Texture:偏移纹理。红色代表X偏移,蓝色代表Y偏移,Z代表绿色偏移。

Max Offset:对应于1.0颜色值的最大偏移量。

9

Distance to Curve

使用曲线基于距离控制范围。(根据123步骤)

点击Attach。

勾选Use,然后调整Distance参数。

10

Mask Curve

通过curve基于轴向控制生长区域。

Use:快速控制启用/禁止蒙版曲线功能。

Inverse:反向蒙版曲线行为。

Projection Plane:投射平面。

Render-Time Clipping:渲染时间片段。

Mask Curve Attach:附加选定的蒙版曲线。

11

VRayProxy Animation

此功能仅在散射VRayProxy时有效,并允许分配不同的帧偏移。

Generate Random Offsets:生成随机偏移。

Offset From/To:从/到帧偏移。(实际帧偏移是From和To之间的随机值)

Max.Difference Offsets:最大限度差异偏移。

Max.Difference Offsets Random:最大限度差异偏移随机。

Use Offset Texture:使用纹理来驱动帧偏移;黑色=“偏移来自于”,白色=“偏移至何处”值。

Animation Offset Texture:动画偏移纹理。

12

Bake

VrayScatter只支持Vray渲染器,如果需要用到其他渲染器就需要通过bake去渲染。

此功能允许将分散的对象“烘焙”为真正的Maya对象。非常小心地使用此功能,因为它可能会在你的场景中添加很多对象。

点击Bake的结果。

Bake Mode:烘焙模式。

Preview:预览。

Render:使成为。

Bake Type:烘焙类型。

Instance:新对象将与一个几何体链接。

Copy:几何数据也将被复制。

Duplicate Input Connections:重复输入连接。

Group:组。

13

官方文献参考

https://docs.rendering.ru/en:vrayscatter-maya

- End -

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