本课程为机械工业出版社出版的图书《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》的电子版。

多人在线游戏架构实战

基于C++的分布式游戏编程

网络游戏|游戏程序|程序设计

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本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。

本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。

本书既可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南,也可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书。

内容展示 / Exhibit

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本书特色

从网络游戏的底层编码开始,深入讲解游戏开发的详细步骤、游戏主循环、线程的使用、Actor模式的应用等。

以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,全面介绍游戏编码过程中众多的核心概念和具体实现,如定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。

使用C++来实现游戏的架构,读者也可以举一反三,使用其他的编程语言轻松实现游戏开发目标。

作者简介

彭放:从事游戏开发工作十余年

经历了从PC端游、网页游戏到手机游戏3个重要的游戏发展阶段。从行业知名大公司到创业团队,笔者曾就职于数个多元化的游戏制作团队,参与研发过多种类型的游戏,其间积累了相当丰富的游戏编程经验,本书就是总结这些经验编写而成的。

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