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去年六月,在VALORANT的一周年庆典上,拳头游戏宣布,这款FPS游戏月活跃用户已经超越了1400万人。

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对大多数国内玩家来说,这款有着多元的角色设计、却主打经典搜寻爆破玩法(Search & Destroy)的FPS游戏,上一次的高光是在2020年海外B测伊始。当时,VALORANT于Twitch TV斩下了最高170万的同时在线观看数。不过在此后由于国内游玩门槛的问题,许多玩家并未关注VALORANT后续的进展。

事实上,尽管自2019年10月VALORANT首次公布以来,外界一直对拳头做FPS游戏的经验和理念有着一定的质疑,但VALORANT在海外市场确实已经稳住了脚跟,不仅如此,国际赛事也如火如荼。

2022年VALORANT的第一个国际赛事,VCT大师赛雷克雅未克站,已于4月10日晚上11点正式开战。在VCT挑战赛第一阶段中脱颖而出的12支最佳队伍,前往冰岛参加为期两周的比赛,争夺今年第一个国际赛事冠军。

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VALORANT的电竞成绩单

得力于拳头对电竞赛事的运营经验,在VALORANT公布后,全球电竞产业的参与者就开始了前瞻性的布局。VALORANT的爆火,和拳头对VALORANT的电竞赛事体系建设也有很大关联。市场的反馈,也说明了这项电竞赛事的潜力所在。

在去年11月电竞圈年度知名国际大奖Esports Awards公布的各奖项获奖名单中,其中VALORANT斩获了年度最佳电竞游戏奖项。而在2021游戏年度盛会TGA中,VALORANT在“最佳电竞游戏”和“最佳电竞赛事”中也均有提名。

在去年9月份于柏林举办的第三阶段大师赛中,VALORANT就创造了单场最高81万人收看,3341万小时总观看时长,以及39万平均收看人数的成绩。单从赛事数据层面就可以看出,旨在打造全球头部FPS赛事的VALORANT在赛事上已经取得了一个相当不错的成绩,而且随着用户的增长,以及俱乐部、品牌的入局,赛事规模还会迎来进一步的扩张。

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VALORANT赛事呈现的也不仅仅是不错的赛事成绩这么简单。传统的FPS赛事,都是围绕在经典模式规则下,展开更加快节奏的操作较量,也正是基于这个原因,FPS的赛事简单明了,甚至是在没有游戏基础的情况下,也可以看懂赛事。

VALORANT通过加入“角色+技能”这种独特形式的创新,既保住了“枪法制敌”的赛事基础体验,又借助技能的设定进一步增加了队伍的策略组合的横向广度和趣味。同时,对战双方因为角色能力的差异化,不同的角色可以通过自身的技能为团队获取“治疗、视野、视野阻挡”等不同形式的局部优势。

这对赛事用户来说,技能的设定可以带来其他传统的FPS类产品不能提供的新鲜感,而这一点反哺到电竞赛事中,这将使VALORANT赛事呈现更为不确定性,在战术安排和团队配合上发掘更高的上限。

此外,VALORANT自上线以来就采用的章节式高频率稳定内容更新,对赛事内容呈现更多新鲜体验也将起到重要的助力作用。

VALORANT的更新方式将游戏内容分为了CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次,通过这样的形式,玩家对什么时候更新英雄、什么时候更新新剧情、什么时候更新地图,玩家都将有一个稳定的预期。

不断更新的游戏内容,也将映射到电竞赛事中,通过游戏内容快速更新迭代的特性,助力电竞实现不断呈现更多新鲜体验,实现可持续性发展。有效解决用户观赛疲劳的问题,持续提升用户对电竞赛事的新鲜感。

VCT主要赛事规划

VALORANT赛事热度的维持,一方面源自游戏自上线以来高密度的内容更新,另一方面,也得益于电竞赛事建设的飞速进展。自2020年在海外正式推出后不到一年,拳头游戏便公布了为期一年的VCT(VALORANT Champions Tour)赛事企划,将官方比赛分为三种不同的赛事等级:挑战赛、大师赛与冠军赛。

而2021年VCT第一场线下的大型国际大师赛,就是在冰岛雷克雅未克成功落幕,Sentinels对上Fnatic的决赛,吸引了超过100万名观众同时观看。

因为拳头电竞赛事设计的明确规划和选手激励,一年多时间里,VALORANT吸引了大量《守望先锋》和CS:GO的职业选手转投拳头旗下,也为游戏的电竞赛事建设带来了愈发强大的“马太效应”。

在2021年国际赛事的举办大获成功后,拳头在去年年末官宣了对VALORANT的新赛季计划做出的更新。

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在2021赛季中,VCT挑战赛分成三个独立的阶段,而在2022赛季则是变成两个。第一阶段的比赛是2月和3月,第二阶段则是5月和6月。VCT挑战赛是地区联赛,类似于英雄联盟的LPL春季赛/夏季赛,每个赛区的队伍进行竞争对抗,来尝试争夺冠军和拿到更多晋级积分。

每个阶段的VCT挑战赛打完后,将会举办VCT大师赛,这是国际赛事,类似于英雄联盟的季中冠军赛。来自各个赛区的优胜队伍将汇聚一堂进行竞争,2022赛季的VCT大师赛有两场,分别是4月和7月举办,也就是VCT挑战赛结束的一个月后。

在第二阶段的VCT大师赛打完后,8月进入LCQ资格赛,类似于英雄联盟的LPL资格赛。每个赛区积分第一或者第二的队伍,应该是直接保送VCT冠军赛,而其他积分较高的队伍则是进行LCQ资格赛,竞争赛区的出线资格。

8月的LCQ资格赛打完后,将决出所有的VCT冠军赛参赛名额,这些队伍将在9月的VCT冠军赛中竞争世界赛。VCT冠军赛提前到2022全球总决赛之前举办了,毕竟这个赛事的筹办工作也不小,而且9月刚好是英雄联盟的休赛期开始,并没有什么大赛可以看。

10月至12月期间则是拳头游戏授权的第三方赛事,拳头游戏和第三方电竞组织举办IGNITION规模的锦标赛,去年的不少VCT挑战赛其实也是拳头游戏和第三方组织联合主办的。看起来,拳头游戏在VALORANT的电竞生态上,选择了和英雄联盟截然不同的电竞体系建设方式。

结语

虽然由于国服一直没有开始正式的推广及运营,VALORANT在国内的热度自海外测试迎来一个小高峰之后便没有后续进展。不过在去年的《英雄联盟》十周年盛典上,VALORANT的国服终于传来了正式消息。腾讯游戏正式宣布将发行拳头游戏新作《VALORANT》,并与拳头游戏联合表示,将基于十年来《英雄联盟》积累的经验与优势,通过线上线下游戏及电竞场景的全生态服务,为玩家提供更极致的射击游戏体验。

2022年,有所创新的VALORANT电竞计划是否能交出一张令人满意的成绩单?拳头在FPS电竞领域的野心,会为国内玩家与观众带来什么样的惊喜?这些答案,都要等待时间为我们验证了。

来源:游戏陀螺、NGA玩家社区、明雀说体育

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