《奇异世界》系列创造者 Lorne Lanning 称,对于《奇异世界:灵魂风暴》的销售情况,延期和加入 PlayStation Plus 每月免费游戏,对工作室有着“毁灭性”的影响。
在本周的 Xbox Expansion Pass 播客中,Lanning 解释道,最初为了完成这个项目,他觉得加入 PS Plus 这笔交易是必要的。并且 1 月时 PS5 总销量不算多,预期领取量比较低。但游戏延期到 4 月后,PS5 版的最终领取量远超预期。工作室错过了可能的销售利润。
这位资深的开发者称,“这有点像一把双刃剑”,当初工作室“遇到了一些遗留的技术债务问题和人才问题”,而加入 PS Plus 能够尽快获得一笔资金。虽然一开始他犹豫不决,然而考虑到 PS5 的缺货状况,团队最终同意了。Lanning 说:“我们当时认为自己做了一笔相当好的交易”。
开发商 Oddworld Inhabitants 原本预计《奇异世界:灵魂风暴》加入会员免费游戏会有大约 5 万到 10 万份的领取量,算起来比他们得到的那笔钱要少。但结果超乎意料地被领取了 400 万次。Lanning 表示,这与游戏发售日的改变也有关系。
他解释道,因为《奇异世界:灵魂风暴》延期到了 2021 年 4 月发售,此时 PS5 装机量也在不断上升,游戏的 PS5 版本获得了极高的下载量。但这些销量是因为订阅制而产生的,它们不会为工作室提供实质利润。因此,Lanning 表示此事对工作室的影响是“毁灭性”的。
Lanning 认为,该游戏意外的受欢迎程度吞噬了潜在的销售额。而游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 则指出,如果没有 PS Plus 的收入,这款游戏可能都没法完成。
当然,开发者需要对此做出权衡——是“低风险低回报”,还是“高风险高回报”。Lanning 也提到,许多开发商已经通过首发加入会免而获益。
比如同样是首发加入 PS Plus 的《糖豆人: 终极淘汰赛》,不仅成为了 PS Plus 史上下载次数最多的游戏。其 PC 版销量也超过了 1100 万份。
由于保密协议,开发商不允许讨论他们的游戏加入 PS Plus 的交易具体细节,但据了解,索尼通常会为此支付一次性费用。作为对比,微软支付了 500 万 ~ 1000 万美元让《漫威银河护卫队》进入 XGP。
来源:VGC
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