近期,《宝可梦GO》开发商Niantic收购了AR领域的专业公司NZXR,该工作室位于新西兰,最初由一群开发人员于2020年创立。

NZXR被收购之后被Niantic划分到了AR技术构建小组,专门负责对Niantic目前存在的AR社交平台的维系和运行,同时也着手进行新技术的开发和更新。Niantic希望能够通过NZXR将自己本身的AR发展进行进一步深化,同时还能够继续在AR社交中开创出新的局面。

这两者之间的碰撞能够为大众带来怎样的全新体验呢?到底NZXR有怎样的魅力能够让Niantic将其收购了呢,或者说NZXR手中有怎样的技术筹码来成为其不断发展的动力?

NZXR是何方神圣?

NZXR的成员主要来自于Magic Leap。在公司陷入困境并进行大范围的裁员后,依然对AR抱有信心的詹姆斯·埃弗里特(James Everett)与同伴一起组建了NZXR。

自成立以来,团队就一直专注于为公司和品牌创建引人入胜的交互式AR内容和相关的跨平台工具,并且有积极探索AR游戏领域。在发展进程中,该工作室逐渐将重心放在了为手机和AR设备设计交互式软件方面。

比较显著的项目之一为互动博物馆体验Destination Mars,这个项目为用户提供了与现实体验一致的AR参观体验,但在现实的基础上大大提升了便捷性。

还为高通的Snapdragon Spaces平台构建了一个名为《The Great Crane Cake Off》的演示内容,这一项目让用户重新认识了高通的Snapdragon Spaces平台,也为这一平台的继续发展打下坚实基础。目前,NZXR团队创造了数十个项目,比如互动剧场、AR滑板、多人AR演示等。

MR筑梦大队

曾为Magic Leap开发AR应用,Niantic宣布收购AR工作室NZXR#AR眼镜

由此就能够看出NZXR是一家领先的AR技术提供商、旨在帮助企业和品牌创建具有吸引力和互动性的AR应用和原型,并且针对智能手机NZXR也有其独特的AR创建技术,最显著的就是目前的智能手机APP中包含的AR组件,让用户能够通过一些简单的操作完成与虚拟现实之间的互动和沟通,来帮助用户通过智能手机得到不同的虚拟现实体验。

加入Niantic后,NZXR将成为Niantic独特的基于现实世界体验的多人AR设计与开发业务不可或缺的一部分,主要负责对目前Niantic现有的多人互动社交体验进行技术更新和技术完善,同时也开展针对智能手机设备的虚拟现实社交组件或是系统。

Niantic需要的是NZXR强大的为手机和AR设备设计交互式软件的能力,就目前的情况来看,AR势必会逐渐转移到轻型设备之上,用户不再满足于用头显去探索元宇宙,希望能够通过一种更加简便的方式与元宇宙建立起更加亲密的关系

这种发展趋势让NZXR有了继续发展的资本和能力,并且有希望通过自己的技术来完成对于AR未来发展方向的转型。利用智能手机或者智能眼镜来进行AR的最大好处就是不再受到平台的限制,用户可以以任何方式进入到虚拟现实中,同时还与现实世界有着紧密的联系,并且可以在进行虚拟现实互动的同时来完成社交过程,而社交正是AR发展的基础条件之一!

Niantic AR生态路上的“帮衬”

Niantic表示:“从《Ingress》到《Pokémon GO》,再到《Pikmin Bloom》,我们的目标一直是创造千百万人可以享受的增强现实体验,并开赋能所述体验和第三方应用的技术Niantic Lightship。Niantic Lightship涵盖了Niantic中游戏驱动的所有工具,包括《Ingress》和 《Pokemon GO》,并为开发者提供与之相关的创造动力。NZXR团队将能帮助我们为基于真实世界的元宇宙加速发展新类型的AR体验,我们很欢迎NZXR的加入,将继续共同构建AR和现实世界元宇宙的未来。”

根据Niantic公布的相关消息和下一步的发展计划来看,Niantic很有可能会继续将大部分精力放在对现有局面的维系和更新上,在继续发展的同时开创出新的智能手机AR组件,这也就是NZXR目前拥有的最大优势,从而促成了这次收购的成功。

对于Niantic来说,其需要新技术来打破发展阻滞的僵局,在现有技术上进行突破,这样才能够将目前Niantic的优势不断做大做强,同时有能力去开展新的技术项目和技术领域。对于NZXR来说,其发展进程中最缺乏的就是应对风险的能力,而被收购之后背后有了Niantic作为支撑,也就有了不断开创的底气和动力。

其实从目前元宇宙的发展趋势来看,与元宇宙建立联系的方式有很多种,但最受到用户欢迎的就是利用智能手机进行与元宇宙的互动。

按照Niantic的说法,收购NZXR将帮助公司加速创作面向真实世界元宇宙的新型AR体验。这也就意味着元宇宙或者说虚拟与现实世界之间的边界将会随着AR技术的发展而不断淡化,甚至是将虚拟与现实直接相连,让用户能够从现实世界“跳入”到虚拟世界中。

Niantic表示,如果能通过虚拟世界将人们导向真实世界,将能给人们带来最大程度上的快乐,与科幻小说中的元宇宙不同的是,一个“真实世界元宇宙”将改善我们数千年以来对现实世界的体验。

“双N合璧”从AR到元宇宙

增强现实技术的发展,比虚拟现实承载了更多的交互元素。无论是和人、还是和环境,好的AR交互生态是打造真正意义上AR沉浸式体验的关键。

AR生态的发展,并不像VR产业存在先有蛋还是先有鸡的情况。无论是苹果、Snap、谷歌还是Niantic,都不约而同选择先对AR内容生态全线布局。而这其中,Niantic是最先探索出手机AR内容呈现方式得厂商。

如今,手机AR得内容生态发展已经取得阶段性结果。苹果ARKit内容破万、谷歌ARCore内容破8000,这些信号都预示着下一步,就是AR内容向AR眼镜平台得转移。

如何先发制人抢夺阵地?Niantic虽然是成功的AR企业,但硬实力却和大厂依旧相去甚远。相较手机AR的LBS技术创新,AR游戏向眼镜的迁移需要更多交互技术的加持,才有可能催生出新的内容形态——Niantic深知这点。

“双N合璧”,仅仅是Niantic开启新一代AR内容探索步伐的开始。一切和AR创造力发展相悖的情况,都是Niantic需要着力解决的点。当然,它的基因还是在于基于AR技术,开发出颠覆性的内容。

而这个起始点放在AR产业尚处初期的现今,这条路道阻且长,但值得一拼。