4月15日《无期迷途》新一轮测试开始了,像小编这样早早预约的玩家,当然也不会错过本次测试啦。通过玩家的热烈讨论来看,对这款游戏抱以期待的玩家不在少数。在体验游戏一段时间后,今天我就来说说对这款游戏的看法和理解。

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美术风格——自由不羁的姐系美学

提及二次元手游,人们很自然会联想到可爱、甜美的日系少女。乖巧型的人设似乎已经默认是推动宅男掏钱的不二法门。然而《无期迷途》却不一样,游戏角色多以气质御姐为主,为了贴合人设,美术采用了风格浓烈的厚涂式画法。角色们身着外套、风衣、战斗服等等自由前卫的服装,可以说与二次元标志性的“萌系”绝缘。

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角色立绘——白逸

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角色立绘——九十九

仔细观察角色立绘,我们不难发现,整体的作画手法较写实,立体感较强。这样的风格少了几分废萌,多了几分形体美与科幻感,结合游戏设定详细的世界观,有着恰到好处的组合体验。

我们可以从角色塑造进行分析,猜想《无期迷途》为什么会选用半厚涂式画法?以游戏里的热门角色卓娅来举例,这个角色本身是辛迪加民间组织“军团”的首领,名副其实的“黑帮老大”,在剧情中是推动辛迪加新一轮内乱的始作俑者,因此在形象设计上注重表现极致的力量与气场,给人一种高冷御姐气质。此时相信大家也发现了,如果使用传统日系画风,对角色的气场表现力便会有所逊色。

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战斗系统——微创新的即时策略塔防

有不少玩家在体验过《无期迷途》精致的美术风格后,都会诧异于其战斗玩法, 小编一开始也深感意外。毕竟市面上塔防类游戏产品众多,想做出与传统塔防不一样的游戏,就需要策划开动脑筋了。

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游戏将禁闭者按功能、属性划分为坚韧、狂暴、诡秘、精准、异能、启迪等数个不同的职业,而职业之间也有着不同的站位与运用方式。战斗准备阶段,我们需要根据不同角色的职业分配站位及搭配组合。以“坚韧”职业为例,禁闭者虽然攻击范围较小,但却能同时阻拦多名敌人,无疑是防守的最佳人选。因此可以放在敌人路径上的最前方,抵挡单位前进。

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与传统塔防不同的是,《无期迷途》中有着“自由移动”的设定。在进入战斗后,玩家可以根据战场局势自由调整禁闭者的位置,让整个游戏的策略部分更加多样化。这种机制,更有利于让玩家掌控游戏的节奏,同时也可以提升技能、站位方面的容错率。

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此外,合理运用本次新加入的“核心机制”也是战斗中十分重要的一环。 在游戏关卡中,玩家可以使用部分禁闭者的特殊技能,对具有核心的精英小怪&精英Boss造成核心伤害,击破敌方所有核心后,即可触发长时间眩晕以及减防状态,在此状态下快速集火,将更有利于我们击杀敌人。

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显而易见,这样复杂多变的战斗操作大大提高了关卡难度的上下限,从策略方向来说小编认为是可取的,塔防爱好者们可以思考选择更多的通关方式,而休闲玩家也可以利用此机制使用特定的禁闭者抄作业通关。但可惜的是,新机制并不完善,在本次更新中,就有因为新手引导不清晰、关卡数值不平滑等问题导致玩家体验较差。官方在发现后也及时给予承诺会在后续版本中进行修改,期待官方能把这个独特机制优化好。

世界观——社会动荡下的人性思考

抛开玩法与立绘之外,如果这款游戏还有什么地方可以用来作为特色,那么剧情文案绝对是毋庸置疑值得称赞的点。 近几年,随着二次元手游漫画高速发展,以“后启示录时代 ”为时间背景的题材并不罕见,甚至可以说是有些泛滥。但对于玩家来说,剧情游戏的核心不在于题材类型,而是在于能否说好一个调动情感的故事,出彩的文案和剧情自然会得到玩家的青睐。

《无期迷途》的世界观主要讲述了由于未知陨星降落诱发的一系列异变,狂厄异变影响了整个狄斯城。收到异变影响,有些人变成为扭曲的怪物,而少数未异变的人则拥有了常人无法比拟的力量,成为了禁闭者。

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在这座无序的狄斯城,没有明确的阵营划分,从人类到禁闭者,不管是否作过恶,其实人人都背负着苦痛,人人都有本难念的经。此时的文明似乎已是终章,忍不住令人沉默。在主线第二章节,剧情就为我们详细描述了受感染者的社会处境。通过灰发少女遭外人利用最终逝去的故事,我们了解到禁闭者们并非是社会动荡的原因,人性的善恶不能以外表、能力去区分。

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一款游戏的文案功底往往会贯穿整条主线,《无期迷途》在每轮测试都会为剧情文本增添新的中文配音,从初章至主线第二章节,包括配角在内的所有角色都实装了语音。要知道主线剧情的文本量远远多于角色战斗语音,市面上多数游戏都不会在这方面投入过多,这也侧面反映出了官方对于这款游戏的故事、文字与世界观的自信。

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审讯玩法也是如此,每个角色都可以进行单独互动,通过审讯我们可以得知关于角色的更多故事,了解他们被收容之前的事情。而且,在审讯过程中还会出现不同选项,玩家的不同选择成为推动剧情走向的因素,这一玩法中,玩家不再是旁观者,更多是参与者,游戏沉浸感和代入感也都得到了满足。

结束语

以上便是《无期迷途》“羁留”测试中可圈可点的地方,它有着差异化的美术,出色的文案剧情,微创新的玩法以及强大的配音阵容。虽然这次测试围绕角色养成和战斗玩法有一些不足之处。比如角色养成线复杂,部分关卡难度比较高,角色数量比较少等等。但官方回应过,后续会逐一进行优化。作为玩家来说,小编认为官方对待玩家的态度还是不错的。

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整体来说,《无期迷途》这次测试质量还是很可观的,很多人对这款游戏的期待值也很高,希望后续公测的时候能够在各方面有更出色的表现,不要让玩家失望。不知道你们在这次测试过程中还有哪些建议或者对游戏的其他观点呢?也可以交流讨论哦~