虽然目前手游市场上二次元卡牌游戏十分饱和,但是卡牌角色“全员恶人”,且与游戏玩家立场天然对立、相爱相杀,这样的游戏没见过吧?而在4月15日开启“羁留测试”的塔防策略二次元手游《无期迷途》,就给审美疲劳的玩家们带来了一次独辟蹊径的游戏体验。接下来,笔者将从美术、剧情设定、角色人设、战斗与养成五个角度,为大家详细分析介绍这款游戏的亮点与不足之处。

【美术风格:韩系御姐速来贴贴】

最初接触《无期迷途》这款游戏,一定会被高质量的美术所吸引。在目前主流画风为日系平涂风格的情况下,这款游戏的精细厚涂风格就带来了别样的视觉冲击,第一眼就让人眼前一亮:浓郁的用色契合暗黑设定,角色立绘也跳脱了白幼瘦的刻板审美,反而整体气场强大男女通杀,并有着偏多的姐系角色,极大满足了御姐控的需求。虽然小部分立绘还存在着画风不统一的情况,但根据三测与二测的立绘改动来看,官方还在持续不断优化中。

【剧情设定:失忆局长在线挨打】

《无期迷途》的故事发生在罪恶都市——狄斯城,因为黑环的出现,人类文明正一步步走向末路。与其他游戏不同的是,玩家们的冒险并非是“救世主带领正义勇者小队”的老套展开。游戏设定中,狂厄的力量会将生物扭曲异化,只有少数个体能觉醒异能,虽然他们保留了自我意识,却往往表现出了疯狂偏执的常规症状。 为了狄斯城的灾变,我们不得不需要在追缉危险的“罪人”,同时也需要借助他们的力量来去发现灾厄的根源。

而正因为“贼与官”这种天然对立的设定,游戏的剧情起落也是一波三折,不再平平无奇。玩家在主线剧情里的遭遇只能用八个字形容:“失忆局长在线挨打”。失忆主角一睁眼就发现小命捏在了敌人手里;娇弱美少女忽然暴起要杀了你;带队出任务,整整四章不是在挨揍就是在逃命,要么就是被敌人俘虏。冲突激烈的剧情展开让故事发展十分紧凑,随着局长与罪犯的相处,我们逐渐看到一个混乱的罪恶都市,没有童话故事般的非黑即白,只有在特定立场下合理的行为逻辑,而守序中立的局长要做的,是活下来,收拾干净眼前的乱象,无论以什么方式。

【角色人设:朋友?敌人?傻傻分不清】

前面提到过,禁闭者是在狂厄影响下获得特殊能力的罪犯,由于设定上的天然矛盾,角色的魅力是从强冲突的相处中逐渐释放的。比如被枷锁控制的常驻战力海拉,假装乖顺的表象之下潜藏着摆脱局长重获自由的渴望,而她的桀骜不驯也始终体现在突然的杀意流露;即使在长时间相处中逐渐放下心防,玩家也会在审讯玩法中再度看到她的反抗和厚重心防。

审讯玩法是玩家与角色一对一的互动交锋,目的是为了探知角色“犯罪”背后的真相与心理。还是拿海拉举例,被关在审讯室后她会有强烈的被背叛感,拒不配合问话;随着玩家的话术与证据的呈现,她会逐渐相信玩家的友善,从而吐露一部分的事实;然而当接触到更加核心的部分,引起了海拉的警惕,她会再度表现出激烈的反抗情绪,令玩家不得不结束审讯。官方更是为审讯玩法安排了配音,放大了角色内心的挣扎与情绪转变的同时,也带来了强烈的代入感。而玩家需要在一次次遭遇反抗和攻破心防后,逐渐接触角色设定的核心,这个过程也就自然地加深了人设的张力与层次

另一方面,《无期迷途》非常强调角色表象与心理的差异。武装医师诊所“彼岸”的护理长安,一直以温柔和善的形象无差别地抚慰患者;但随着她一遍遍地许诺“我一定会救你的”,玩家能够敏感地发现,她对患者抱有过度的善意和责任心;而这一点,在最终安抱着冻结的患者残骸,走入装着异化躯体的秘密实验室时,点爆了一切的迷惑与恐惧。在狂厄的影响下,每一个禁闭者都有着骇人的偏执或疯狂,而当玩家以为已经足够了解这个角色时,这种不正常的心理突然展现,会带来极大的震撼

在流于表面的相处中,朋友亦是敌人;而随着了解的深入,敌人也是朋友。这样独特而极具张力的形象刻画方式,令游戏中角色人设更加具有层次、深入人心,也就更能征服“见多识广”的玩家。

【战斗玩法:拥有自身特色的塔防

《无期迷途》的战斗系统虽然采用了塔防玩法,同样是部署、出怪、阻拦、攻击的基础框架爱,但与市面的同类游戏如《明日方舟》等相比,有着明显的自身特色和辨识度。

其一,《无期迷途》加入了“Break”的设定。当精英怪出现弱点时,使用具有击破效果的技能,将弱点击破,精英怪就会损失血量并进入一定时间的虚弱状态,此时集火便能更快地解决它。因此战斗策略被细化为两个部分,输出与击破,丰富了策略思考量与操作可玩性。

其二,《无期迷途》简化了局内部署和面向设定,而换成了一定的即时换位次数。禁闭者的攻击范围和面向是固定的,在备战阶段便需要直接部署好禁闭者;而在战斗中,玩家有一定的次数,可以根据情势调换禁闭者站位,比如漏怪时直接拖拽一个禁闭者过来阻挡。这样的设定加强了战斗的即时参与感,玩家在局内需要进行更多的操作;同时也带来了更多的策略性,如白逸可以在换位时对目标范围进行弱点击破,趣味性大大提升。

但这样的特色设计也带来一定的问题,玩家在战斗中需要同时考虑技能释放、角色站位、弱点击破等多个问题,操作门槛也就随之增高。同时,由于建模、场景大小和UI设计的问题,经常会出现误触、错误拖拽、技能放歪的问题,在强调即时操作的战斗中带来影响全局的失误。针对这两点,官方目前已经发布了公告,将在后续调整优化包括“Break”时长、破核能力、战斗手感等问题,且看公测表现吧。

【养成系统:过于繁琐的深坑】

如果说前面的体验都还算满意,那么《无期迷途》的养成系统绝对是全游戏最拖后腿的部分。

首先,需要养成的内容过于繁复。角色升级、角色进阶、技能升级这些自不用说,还有枷锁解放,想要开满居然需要抽到10个相同角色,虽然可以用兑换的材料替代,但对平民玩家依然不友好;另外还有罪印系统,也就是玩家们非常熟悉的“御魂”,属性是全随机的,大大加深了这个养成池的深度。

其次,养成数值过度失衡。角色到了四五十级之后,一管全刷经验材料,也就能给角色升1-2级,养成材料产出与需求不成正比,体力恢复跟不上,但不升级就无法打通更高产出的关卡,中后期体验比较痛苦。

虽然养成系统问题多多,但官方确实很在乎玩家的反馈,态度可圈可点。从官方发布的调整公告来看,将会对罪印系统进行重新评估,即使不删掉,至少也是会降低毕业难度;同时也会对体养成系统和数值体系进行调优,减少养成复杂度,合理化数值范围。若能切实把养成这一痛点解决掉,这款游戏的游玩体验就会大大提高

总而言之,《无期迷途》这款游戏本身品质出色,极具特色与辨识度,虽然战斗与养成部分有一定的缺陷,但瑕不掩瑜;而官方也愿意听取玩家意见并进行调整,笔者认为可以称得上未来可期。若你也对这款游戏独特的画风、剧情人设、塔防玩法抱有期待,那就一起静待这款游戏后续的表现吧!