在前两天的LPL春季赛决赛中,RNG拒绝让二追三成功夺得LPL银龙杯。这也是RNG第五次斩获LPL联赛冠军,同时也是RNG第四次参加MSI,而此前共有两次拿到MSI冠军奖杯。

MSI也是最近一段时间内,在国内外论坛中比较热议的话题之一。由于疫情原因,官方宣布LPL赛区参赛队伍将以线上赛模式参加MSI。而且为了保证竞技公平性,官方将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。为了保证比赛公正性,所有参加季中冠军赛的队伍均可以在这个延迟下进行练习和训练赛。在整个季中冠军赛期间,我们也将会在韩国和中国同时提供裁判保障和比赛监测。

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对于此次的MSI延迟方案,国内外的相关专业人士和玩家都发表了自己的评论,内容也是褒贬不一。

大部分网友的观点比较一致:最近几年LPL赛区在国际大赛中战绩颇丰,屡屡摘得桂冠。如果LPL赛区未能参加此次的MSI,那么会使得比赛失去原有的含金量。

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另外,关于延迟的问题。

如果让LPL赛区队伍以35ms的延迟参赛,而其他队伍以几ms的延迟参赛,这样的设定无疑更加不公正。因为在这样的延迟差距之下,优、劣势如此明显,也会使得MSI失去原因的水准。

假如其他队伍在几毫秒的延迟下参赛,而当与LPL队伍进行比赛时切换到35ms延迟,这也会对其他赛区队伍不公。试想一下,当一支队伍习惯了几毫秒的延迟之后,又不得不切换到35ms,而相比较已经习惯了35ms延迟的LPL队伍,这样也不合理。

所以官方此次将所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右,已经是在保证所有赛区队伍能参赛的情况下,所能采取的最公正的措施了。

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一位海外网友的评论也赢得了众多网友的认可:

大家都喜欢指责35ms的延迟是多么的糟糕,但除了指责Riot之外,我们并没有听到任何更好的解决办法。是的,官方的办法不是最完美的,但是大家还有更好的解决方案吗?

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韩网对此也有不同的看法:

“拳头公司偏袒LPL赛区已经不是新鲜事了,去年MSI因为LPL战队返程的问题,临时调整了赛程;他们还打算在中国连续举办两次世界赛;为什么LPL因为疫情不能参赛,却要让其他赛区队伍承受延迟的惩;LPL队伍习惯了这样的延迟,因为这和他们打韩服的延迟差不多”。

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但LCK相关专业人士的看法则不同:

T1 CEO Joe Marsh在个人SNS上说到:我很高兴找到了让LPL赛区参加MSI的方案

Gen.G首席运营官兼联席总裁Arnold Huh:这是电子竞技独有的优势,无论这个办法我们喜不喜欢,线上赛都是电子竞技的未来。

T1支持者:没有LPL参赛的MSI,赢了也失去了原有的意义。

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