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当微软在 2013 年 Xbox One 推出期间排出了向后兼容性时,这似乎是理所当然的。

当时,人们普遍期望消费者在新游戏机问世时从头开始他们的游戏收藏,如果他们想重玩旧游戏,他们会保留必要的硬件。

业内也有一个普遍的共识,即人们可能不想玩上一代游戏,微软此后断然反驳了这一点。

在接受 TRG 采访时,我们与 Xbox 的项目管理总监 Jason Ronald 就团队的向后兼容性之旅、他们在此过程中面临的挑战以及未来游戏保存的重要性进行了交谈。

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2015 年,微软发布了震撼 E3 的公告:向后兼容 Xbox One。粉丝们可以期待再次玩 Xbox 360 和原版 Xbox 游戏,甚至可以使用原版磁盘、通过Xbox Live玩游戏,并访问已上传到云端的旧存档文件。

那天整个微软剧院爆发出的喧闹欢呼最终凝固了一件事情:人们仍然想玩这些游戏社区所珍视的老游戏。

Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 至今仍记得那些欢呼声,以及他们如何帮助振兴微雄心勃勃的项目背后的团队。

“当我们宣布它时——这可能是我在我们的一次新闻发布会上看到的最大的反应,”罗纳德笑着说。

“这真的给了球队信心。就像,我们走在正确的道路上。我们正在倾听粉丝的声音,我们正在倾听社区的声音,他们喜欢我们正在做的事情。从那时起,这确实是整个向后兼容计划的动力。”