作者:NGA-宁静安详

第一次写攻略,主要是写着玩和给自己固定队做个参考,制作简陋还请见谅。

文中图示都是手拉的,存在一定误差。

场地标点如图所示,本攻略(?)以剑盾代指圣骑士阿代尔斐尔(开场站西边拿剑盾的高马尾),以斧头代指圣骑士格里诺(开场站东边拿斧头的圆饼头)。

开场MT拉斧头到场地正中,ST拉剑盾到场地正中稍偏北,本攻略不涉及换T,有需求请自行调整,拉稍偏北主要是为了方便接线,由于剑盾上天较多建议优先集火剑盾。

斧头会很快开始读条aoe,随后剑盾身上出现连线,需要ST截断连线到场地中间偏北处理。

斧头在数下平A(裸吃伤害约每次2w5)后读条月环,同时连线判定,ST被击倒后受到来自剑盾的(读条期间持续释放)高伤害死刑(这里推荐开无敌),击倒和死刑均为aoe伤害,需要ST在接线后在不吃到月环的情况下尽可能偏北处理,同时人群要注意远离月环的北部区域。

同时场外的法师对除T外随机一人读条高伤害分摊(意思是雪仇等目标减伤无效),需除ST外的所有人在月环南侧分摊。分摊同时斧头会有持续对T平A,需做好减伤和回复(可以开个20)。

死刑结束后约4gcd后,剑盾上天,斧头回到场中读条次元撕裂斩,随机四人头上出现点名标记,第一次被点名的玩家前往场地北侧的标点处放置。

点名效果为对点名者所在方向释放的直条aoe,同时在被直条aoe击中的场地边缘留下黑洞,靠近黑洞会被赋予高额伤害以及伤害降低debuff,黑洞之间距离过近会导致黑洞连线爆炸灭团。aoe范围较宽,按图示标点放置需稍微远离以免被其他人的aoe误伤。

没被点名的四人中随机一人会被点名扇形分摊,需在对侧集合分摊。随后紧接对刚刚没有被点名的四人释放点名,被点名的四人在场地南边的标点处放置,另外四人在北侧集合分摊。

点名和分摊伤害均不高但附带易伤,可以裸吃但不能重复吃。

两轮点名结束后斧头会读条全屏击退技能坚定信念,同时剑盾在场边随机正点(东南西北)出现并读条aoe至圣,并紧接着开始Z字冲锋(此时剑盾可选中),冲锋路径上会留下短暂延迟后爆炸的高额圆形aoe(附加伤害降低)。冲锋路径只有两种,如图所示。

剑盾冲锋结束后会对当前1仇释放裸吃约15w伤害的凶鸟冲,这里存在两个安全点,如图所示:

可见,以剑盾出现方向为12点,第一次冲锋向9点方向为例,右上左下各有一个安全点。
这里提供两种参考打法:

一.所有人在场地中间集合并转动视角找到剑盾位置,看到斧头读条击退时开启防击退,同时观察剑盾冲锋方向,随后人群前往右上/左下,拉剑盾的T前往左下/右上的安全点开启全减引导凶鸟冲。

二.所有人在场地中间集合并转动视角找到剑盾位置,并立刻移动到斧头对侧等待被击退,同时观察剑盾冲锋方向,随后人群前往右上/左下安全点的靠场中位置集合,ST在第二次冲锋(横向冲锋)和圆圈aoe判定后前往场边开全减引导凶鸟冲,时间较为充足,注意不要被圆圈aoe炸到就行。

*跳T同时场边黑洞消失

冲锋结束后MT立刻将斧头拉回场地正中,同时剑盾会读条可打断的回血技能,需要T或者远敏进行打断。

此时斧头开始读条以自身为中心的击退,场外的法师开始读条全屏高伤aoe,同时所有玩家头上出现两组X的点名标记,被点相同标记的两人会被连线,连线扯断时会对玩家造成小范围中等伤害,该伤害带短暂易伤,重合必死,未能扯断连线则会受到巨额伤害并被赋予伤害降低debuff,同时法师aoe判定。

据目前观察这里的点名存在规律,即固定有1T被点方块,固定有一奶被点三角,DPS固定被点一方块一三角两圆圈。

因此暂且规定,

TN组:被点方块的T向场地标点D点方向击退,被点方块的奶向B点方向击退,点X的T向C点方向击退,点X的奶向3点方向击退。

DPS组:被点方块和三角的DPS往对应TN的对侧方向击退,即方块D往4点,三角D往2点,被点圆圈的两个DPS按照D1D2D3D4的优先级,优先级高的往A点方向击退,低的往1点方向击退。

(由于点名规律暂不确定因此这种打法仅供参考,如果实战中出现与规律不符的点名情况欢迎留言分享。)

连线机制结束后剑盾T会再次读条可打断的回血技能,打断后剑盾读条全屏aoe,斧头读条钢铁或月环,需要通过观察读条判断。随后剑盾再次读条可打断的回血技能,再之后就是狂暴读条了,读条成功后双体boss会回复满血并无敌,同时连续施放巨额全屏aoe伤害。