最近不少小伙伴都在讨论天美出品的策略手游《重返帝国》,有些被游戏中富有新意的玩法所吸引,有些则被游戏中足够自由的战斗方式所折服。不过,作为一个资深策略游戏玩家,个人觉得《重返帝国》完全不需要那么深的内容,仅仅光游戏的美术品质就够现在市面上不少策略游戏学上好一阵子,那么今天我们就来聊一下,《重返帝国》究竟是怎样以出色的美术品质征服玩家的。

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抛开游戏设定直接谈美术品质,有些不讲道理,游戏美术品质硬核,一定建立在游戏足够真实的基础之上,换句话说,承载美术品质的载体一定要足够出色。而在《重返帝国》中,游戏中所有建模均采用3D建模技术,真实而又立体,游戏中每一处细节都力求做到真实而自然。

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举个简单例子,游戏内城作为很多策略游戏容易忽略的地方。在《重返帝国》中进行了详细的规划,内城中所有的建筑、地貌都立体真实,错落有致,城中有行走的行人、流淌其中的河水,随河水行走的小船,玩家打开内城犹如进入了一个真实的世界。

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而在游戏画风方面,则采用了玩家十分熟悉的帝国系列画风,官方还专门请到了有CG绘画之父之称的Craig Mullins担任游戏的视觉顾问,让游戏在真实之中又有一种别样的异国风情。

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一个游戏作品,真实度越高玩家越喜欢已经不算什么秘密,而《重返帝国》在如此高真实度的前提下,又有知名国际大师加持,仅以游戏的美术品质就足以在同品类游戏中傲视群雄,这样的游戏试问又有哪位玩家不喜欢呢?