看到宣传片就猜到了很多人会觉得暴雪此次推出的,不就是魔兽版的《皇室战争》吗?

不得不承认《皇室战争》刚出现的时候确实给人眼前一亮,完全不同以往的策略类游戏,可玩性非常高,可惜开箱子及卡片升级的设定,让其氪金属性饱受诟病。一款策略游戏,氪金的成分不应严重影响游戏的平衡性,我觉得这是最基本的原则。其实有另外一款做工精致的类似游戏《伊甸之战》,画面的精致程度甚至超过了《皇室战争》,但同样陷入到抽卡、升级的氪金模式里,以至于吸引力大打折扣。

暴雪此次推出的手游《魔兽弧光大作战》,从宣传动画上看,画面细节及玩家体验上,不用说肯定是上乘之作,延续了暴雪高标准的出品。以暴雪的习惯,开发出跟市面上游戏高度相似的可能性还是很低的,暴雪伤心病狂的优化,地图的多样性,带来了灵活多变的策略,大概率会把此种类型的策略手游推向巅峰。

关于氪金的问题,开发维护一款游戏,肯定是要赚钱的,但作为一款策略游戏,暴雪不会傻到重复《皇室战争》的盈利模式。Kugler表示:“我们想尽可能把选择权交给玩家,这款游戏里没有开箱系统。玩家每次得到什么东西,都可以从中选出自己想要的,哪怕在任务系统里也是如此。”由此我们可以看到,盲盒赌博类方式大概率是没有了。影响平衡性,无尽的升级、堆星模式会有吗?到了暴雪这里,应该也不会再出现了。魔兽的世界观这么宏大、物种千变万化,大概率会把氪金用在快速获得种类上。

至于被热议的Q版风格,首先可以看出此游戏设定的场景是轻松、活泼的氛围,非常适合茶余饭后、业余休闲的时候来几盘,完全区别于之前魔兽的严肃、对抗风格。此举既弥补了暴雪在Q版风格上产品的不足,又拓宽了新的用户群体,如成功,将为暴雪注入新的活力。

总而言之,作为魔兽的老玩家,此次还是看好暴雪的这款新作,期待正式上线的时候体验一把,已经好久没有一款手游能在手机上留存超过一年了。