自游戏原画师这个职业存在以来,大量的原画师在选择今后发展方向的时候,都会陷入两难的抉择:场景和角色,到底应该怎么选?其实,想要在这二者之间做出选择,并没有想象的那么困难,只需要按照自己的想法来就行了。接下来,云易绘教育就来和大家具体的讲解一下关于场景和原画之间的选择吧!
1:单从设计层面看,二者差距不大
首先大家一定要明白的一点是,原画与插画不同,插画讲究的是好看、美观、精致,而原画相对来说,更加注重设计,需要的是将游戏策划的文字方案,通过设计思维转变为美术方案。
所以,就“设计”这个重点而言,这二者之间没有什么太大的差异,都需要比较好的设计能力才能创作出更好的原画作品。
2:现如今设计类工作更偏向于分工合作而非单干
就现如今的行业状况而言,能够一个人完全做完整个作品的设计的设计师,虽然有,但是少之又少,大部分在对一个产品或者项目进行设计的时候,都是需要分工合作的。
其实现在流水化作业也开始出现在互联网领域,所以大部分情况下,只需要按照分工将自己那一部分的工作完成做好就可以了。
但是,如果能够多学一点东西,能够更加全面的掌握原画的相关内容,那么,在今后的发展上,肯定会更好,所受到的限制肯定会更少的。
总而言之,全面发展的人才,走到哪里都是备受青睐的。
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