2022年5月12日,小编应邀参与了《可可家》开发团队召开的内部会议,并对外透露正在进行1.2.0版本的开发,在1.2.0版本中将会为玩家带来平台第三款小游戏,以下是开发团队的文字采访内容:

问:“能透露一下《可可家》的发展规划吗?”

开发组:“《可可家》第一个版本自4月1日上线AppStore后,“哭泣的可可”便在夜蒲圈里掀起了一阵“可可风”,但用户们纷纷吐槽游戏太少不够玩,紧接着我们便马不停蹄地于4月30日发布了平台第二款小游戏“轮盘转转转”,不仅扩展了游戏方式,还把《可可家》从酒桌上的娱乐方式延伸至生活中的各种决定,今天我们很高兴可以告诉大家,我们的下一款游戏已经完成设计并且进入开发序列,与此同时第四款游戏的设计工作也已提上日程,《可可家》始终秉持着“玩家就是大爷”的思想不断在听取玩家们的意见,打造最符合潮流的酒桌游戏,我们在首页设置了“意见与反馈”,并不只是摆设,而是我们真真切切的希望得到玩家们真实的声音,为此我们的甚至开放了个人邮箱,希望能够获得一些有趣的想法,以确定第四款游戏的设计方向。我们真诚的向全网征求游戏意见,欢迎网友们将想玩的好玩的告诉我们”

问:“未来有计划扩大广告植入或者进行收费吗?”

开发组:“我们暂时没有这样的打算,开发《可可家》的初衷并不是为了赚钱,只是出于兴趣和对夜蒲文化的热爱,说个故事吧,有一天Hofi和小九以及可可在某酒吧喝酒,正玩着某款知名的酒桌游戏,玩着玩着卡住了动不了,于是重启,玩着玩着弹出广告了,被迫看了一分钟,兴致全无,此时Hofi和晓九拍案而起,必须要开发一个好用的酒桌游戏,于是,《可可家》便诞生了,因此我们去掉了影响游戏体验的广告,并且用上了最新的技术,免费开放了同类App收费的功能,只为了和我们感同身受的玩家能够得到更完美的体验,并获得他们的认可,正如我们第一个版本的宣传语一样,珍惜朋友聚会时光,不要把时间浪费在没有意义的等待和卡死”

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