5月18日,腾讯公布2022年第一季度业绩。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%。

整体看来,腾讯游戏的国际市场收入规模在逐步扩大。随着国内互联网游戏市场的整体速度变缓,“出海”成为各大游戏厂商的重要策略。

腾讯在多年前就已布局游戏国际业务,已深耕十余年。

从2010年开始,腾讯一边完成自研端游的能力提升,一边投资海外3A游戏工作室。2015年,进入手游阶段,腾讯依然进行较为频繁的海外投资,投资了不少表现优异的海外移动游戏公司和各类3A级游戏工作室,如Supercell、Glu Mobile、休闲游戏公司Voodoo等等。根据IT桔子的统计,腾讯游戏海外投资在北美洲、亚洲和欧洲的各24、22和22起。其中有23起在美 国,韩国有15起以及英国有7起。

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伴随着多年的资本出海以及多年来和海外游戏厂商的关系建立,以及国内工作室游戏的研发能力不断提升,腾讯游戏开始以海外工作室旗下知名端游改编手游再“出海”。 知名的端改手乐案例包括动视暴 雪端游改编的《使命召唤手游》(天美工作室研发),蓝洞授权《和平精英》《/ PUBGM》 手游(光子工作室研发),与拳头游戏合作的《英雄联盟手游》(光子工作室研发) 以及获得任天堂IP授权的《宝可梦大集结》。

从近期的应用市场数据看来,腾讯的“出海策略”依然有效。2022年5月,Sensor Tower 公布数据:腾讯《PUBG Mobile》在全球苹果 App Store 和 Google Play 两大应用商店的累计营收已经突破了80亿美元。2022年4月中国手游产品在海外市场下载量排行榜显示,腾讯《PUBG Mobile》本期在海外市场获得超过1100万次下载,位于榜首。

除了投资并购以提升游戏的研创能力,腾讯还不断投资全球各地的游戏发行商,为优秀作品“铺路”。

2008年腾讯投资美国Outspark,2012年腾讯并购了涵盖欧洲主流游戏社区ZAM。值得一提的是腾讯投资的东南亚地区的游戏发行和研发公司Garena。结合Garena公司优秀的本地化运营能力,腾讯游戏更易掌握转化率高的本土宣发渠道。在Garena的代理下,《AOV》在东南亚地区表现突出,早在2018年,《AOV》的海外下载量已经超过1亿次。

2021年,腾讯又成立了Level Infinite平台。这一平台的成立,主要是为了解决当下游戏全球化运营的痛点,平衡不同国家的用户习惯,为海外玩家带来高质量的游戏体验。目前,Level Infinite 公布的首批产品涵盖了 PC,安卓,iOS 以及多个主流主机平台,这种全球化、全平台的发行模式标志着腾讯海外发行的下一个阶段。

因为,其一方面作为海外战线,产品直接触达欧美市场;另一方面将3A级主机游戏和工业化研发经验反哺给国内市场的同时,这些海外工作室将可能成为国产游戏出海的一大主力军,用更多的国产3A级作品,更好的国产文化内容连接全球。

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深耕十余年游戏国际化的腾讯,逐渐在海外“落地开花”。 从市场的反应看来,不少机构也对腾讯游戏未来发展表示看好。5月16日,摩根大通突然对中国互联网科技股“全面看多”,集体上调了中国互联网科技股的评级。桥水基金、福达国际也增持了腾讯、阿里巴巴、美团、拼多多、百度等多只中国互联网科技股。