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你是一个大话玩家,玩了20多年,可是你知道大话2究竟是如何诞生的吗,大话2的诞生和步步高董事长也有一定的关系,今天我们就来聊聊大话西游2这款游戏的前世今生。

说起网易,想必大家都不陌生,我们常用的163邮箱就是他的成名之作,近年来的网易云音乐也在音乐爱好者的圈子里备受好评,但是他们更广为人知的业务无疑就是自研或者代理的网络游戏,其中大话,梦幻已经成为了国内网游常青树。

2001年,遭遇了行业风暴的丁磊遇到了步步高集团的董事长段永平,在段永平的指点下,当时还是门户网站的网易开始谋求转型,同年4月,网易以当时来说算得上巨资的代价收购了广州天夏科技,这在当时是一家专门自研游戏的公司,当时天夏科技研发的天下一算得上是国内最早的图形化网游,但是在被收购以后,他们在丁磊的要求下,开始研发了一款名叫大话西游OL的回合制网络游戏,据说管理层和周星驰有着不错的交情,所以也规避掉了版权风险。

大话西游1就这样进入了研发期,因为完全自研,一切都要自己摸索,这款游戏从一上线就有这数不清的BUG,当时唯一称得上亮点的可能就是精美的地图,和人物主角的造型,即使邀请了大量的玩家来测试,依然有着海量的BUG,但当时的玩家比较容易满足,因为大话比起同时代的竞品,添加了更多的剧情以及新鲜的抓鬼,挖宝等玩法让人欲罢不能,可就算这样,因为技术问题,导致玩家体验并不是很好,所以在游戏刚上线的前几天达到了在线小高峰,可以说人数是一直滑落的,在后来大话2主程序云风的博客中,有这这样的一句话“网易只有两条路可以走,解散游戏开发团队或是重新再来一次”

在云风和当时的首席运营官叮当的坚持下,大话1的一批骨干团队开始了重新开发,并且招兵买马吸引到了不少的人才,同时在大话2中加入了召唤兽,以及灵感来自于猫扑的表情包子系统,开发组们精心打磨后的大话2,在2002年8月份开始公测,二代版本与一代不同的是,由于打磨后的质量本身就足够强大,而且优化后的客户端也不在频频报错,再搭配逐渐开始流行的大话西游电影文化,大话西游2很快就被更多的玩家接受,从此开始了与大话玩家陪伴20年的漫长旅程。

关注我,咱们下期聊一聊大话2早期做了什么,才能让这款游戏如此具有生命力。好了,关于这个话题,老张头今天就聊这么多,如果你喜欢本篇文章,不要忘记点个关注和订阅哦,也欢迎大家在评论里各抒己见,聊一聊不同的意见,咱们下期见。