草系反应中备受关注的“激化”也就是草雷反应的具体效果和增伤数值曝光。之所以说备受关注,是因为激化反应能让敌人受到的雷或草元素伤害提升,有可能成为雷系变强的关键因素,而从曝光的数值以及增伤方式来看确实有不小的希望。具体的增伤效果为当一种元素(草或雷)对敌人触发激化后,它受到的另一种元素伤害提升,持续7秒;提升的基础数值为:角色等级系数*【1+(5*元素精通)/(元素精通+1200)】,且增伤有触发CD,每2.5秒或3次攻击内最多触发一次。
在分析激化反应带来的提升之前,要说明的是上述效果和数值目前还存在于测试服数据中,到正式上线前仍有改动的可能,加上实战中的各种不确定因素,以目前计算得出的数据来断定某个角色会“变成T0”或者“突然不能玩了”纯属不现实的猜想。好了进入正题,上述公式中,角色等级系数不等于角色等级,对应关系如下图,为了方便之后的计算,默认角色等级为90级,此时对应的等级系数为1200。
假设角色拥有200点精通,通过激化增加的基础伤害为1200*【1+(5*200)/(200+1200)】=2057点。以此类推,300点精通能增加2400点基础伤害(相当于2倍的等级系数),到了800点则能增加3600点基础伤害(3倍)。和其他剧变反应一样,精通堆高了以后收益会稀释,除非是本身就需要特意堆精通的角色,不然只为了雷草反应的增伤的话,个人认为200到300精通之间性价比较高。
两三千的伤害听着不算高,但要注意这是“基础伤害”,和申鹤云堇的增伤方式类似,数值会加在倍率区上,享受到双暴、增伤、减抗等乘区的进一步加成,最后伤害比原来翻个倍甚至几倍都很正常。对比高配申鹤3600点以及云堇1800点(大概数值,不一定准确)的附伤,激化的增伤数值其实是相当可观的。要不是触发有时间或次数间隔的限制,激化反应真就变成雷草角色每人自带的“满命申鹤”了。
当然哪怕有限制,对于高频率的雷伤角色来说肯定能从中受益。比如八重神子,终于等到了所谓的“售后服务”,以后再有能提供精通的草系角色就更强了,类似的角色还有和八重一样靠战技高频打伤害的菲谢尔。此外,不少玩家一直的呼声“加强刻晴”总算能实现,总计10段攻击的大招,第1/4/7/10段理论上都能享受到增伤,虽然能全享受当然更好,但能“喝上汤”并且可能回归到雷刻玩法也算是不错的结果了。
由于雷草反应的增伤要靠其中一种元素给另一种元素“打工”,想要保持雷元素增伤,高频挂草不可或缺。甚至更好“手段”是高频挂草加治疗辅助,就像心海之于永冻队的作用,一个角色能同时担当几项工作,给队伍腾位置增加上限。虽然这个角色或许会是草神,但个人觉得瑶瑶同样有可能。萝莉队里除了可莉,七七、迪奥娜和早柚都带治疗,所以身为不卜庐学徒的瑶瑶会治疗也很合情合理吧。
最后补充一点提醒,如同上述所言,如果需要堆到200到300精通的话,20级187点的精通再加上歪点副词条(精通词条平均每条20点)就差不多足够了。当然教官提供的全队120点精通,以及8秒的持续时间,对于全是草雷角色的队伍性价比有可能会更高。虽然教官套目前只有四星且必须前台触发效果,但哪怕亏词条(上限)和未来会有五星教官套,个人同样推荐先给雷草反应提前备好一套教官套,况且现在也能给砂糖、班尼特、重云和莫娜等不少角色的增伤玩法先用着啊~
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