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正文共:2725字 54图
预计阅读时间:7分钟
前段时间收到一位鹿友的问题:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/64164eb7j00rclfaw003oc000u001ifm.jpg)
这是一个动画效果,我把它压缩成动图大家看看吧:
这个动画效果看着还挺解压的,我尝试了一下用域来制作的话不是很难,但是要做成完全一样好像也不太容易。
最后我试出来的动画只能说是类似,并不完全一样,另外由于鹿友提到了OC渲染器,我想可能是不太清楚怎么渲染这种线框图吧。
所以今天我打算利用这个小教程顺便分享一下默认、OC以及RS三款渲染器分别如何渲染线框图。
01
基础动画部分
打开C4D,帧速率设置为25,时长我们暂时给到300帧吧:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/dee6f7d6j00rclfbz00fac001z4012wm.jpg)
需要注意的是原图中间是空心的,所以我们不能直接用克隆网格排列,先新建一个立方体,分段为7*7*7:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/d88631e4j00rclfbu00gvc001z4012wm.jpg)
再新建一个小的立方体,尺寸是28.5*28.5*28.5,参数由于我之前是尝试过的,这个大小刚好合适,所以这里就直接调用了哈:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/6385edc3j00rclfbw00gjc001z4012wm.jpg)
接下来新建克隆对象克隆小立方体,以大立方体为对象进行克隆:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/2a1cc669j00rclfbv00i7c001z4012wm.jpg)
将分布改为顶点,取消勾选排列克隆:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/be2ac0f0j00rclfbs00hlc001z4012wm.jpg)
给克隆对象添加简易效果器,让简易效果器只影响克隆的缩放,让等比缩放改为-1,这样克隆的立方体就会消失:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/8207da83j00rclfbv00fpc001z4012wm.jpg)
在衰减里添加一个圆锥体域,调整域的方向以及大小,同样这个大小参数我是尝试过后的:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/24928010j00rclfbz00jrc001z4012wm.jpg)
调整域的位置,让它一开始在克隆对角线的位置K上位置关键帧,记得把运动曲线改为线性的:
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然后让它大概在120帧的时候穿过克隆对象,我个人觉得这个时长比较合适:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/9c46ea7fj00rclfbx00g1c001z4012wm.jpg)
重映射里将轮廓模式改为样条,我感觉这样要好一些:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/1fb2e2ecj00rclfc000kfc001z4012wm.jpg)
域里可以添加一个平滑的延迟域,适当的调整强度让动画柔和一点:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/66ca13e5j00rclfbz00jec001z4012wm.jpg)
再添加一个衰退域,让动画有一丢丢层次的感觉:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/53229820j00rclfbw00jkc001z4012wm.jpg)
可以再次添加一个弹性延迟域,适当的调整强度:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/b2f4192dj00rclfbw00jwc001z4012wm.jpg)
原图到此我感觉就可以做循环动画了,我自己觉得立方体有点太统一了,所以又添加了一个随机效果器,让它只影响等比缩放:
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然后同样把圆锥体域拖进随机效果器的衰减里:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/a75bdfc0j00rclfbu00k3c001z4012wm.jpg)
最后再添加一个衰减域,这里衰减的强度可以大一点:
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02
循环动画部分
基本这样就可以做循环动画了,这里暂时没有找到直接用域制作循环动画的方法,我尝试过用公式域,但是好像不太好修改方向。
所以我用的比较笨的办法,直接将简易以及随机效果器多复制出来几份:
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把复制出来的效果器都添加给克隆对象:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/4aef8964j00rclfbz00ltc001z4012wm.jpg)
选中所有的圆锥体域鼠标右键打开时间线窗口:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/696e8130j00rclfc000mmc001z4012wm.jpg)
然后让它们在时间线窗口依次偏移50帧,这样动画就做好了:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/246a9818j00rclfbz00gjc001z4012wm.jpg)
当然现在不是完全的循环动画,我们只需要截取当中的一部分就是循环动画了。
例如我这里选取从60帧到240帧,这样就是一个完整的循环动画:
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03
默认渲染器
接下来就就是渲染部分,先说说默认渲染器怎么渲染线框图吧,默认渲染器渲染线框有两种方法,第一种方法是在渲染设置里添加线描渲染器:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/16c171cej00rclfbx00e4c001z4012wm.jpg)
默认情况它只会渲染轮廓:
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我们可以把边缘也勾选渲染出来:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/3eb1a3dej00rclfbr00ekc001z4012wm.jpg)
我们还可以修改边缘以及背景的颜色:
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使用这种方法渲染线框图,简单快捷,渲染也很快,但是可控性比较小,例如不能控制粗细,让样条发光我暂时也没找到方法,当然可以后期添加发光哈。
默认渲染器渲染线框图的另外一种方法是使用素描卡通来渲染:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/bd2e36a3j00rclfbw00ggc001z4012wm.jpg)
同样素描卡通也可以选择渲染的类型:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/0ef80f84j00rclfbw00lvc001z4012wm.jpg)
着色里我们可以修改对象的颜色:
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添加了卡通渲染以后,会自动创建一个素描材质,素描材质的可控性挺高的,可以修改线条的颜色、粗细,甚至还可以制作动画:
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这里我们就不做过多介绍了,因为我基本不用默认渲染器,而且使用素描卡通渲染的话,渲染会很慢,特别是在你场景中有很多对象的时候。
04
OC渲染器
由于我只有OC3.07欢乐版,所以我这里先把对象烘焙为ABC格式:
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然后在R19里导入ABC文件,打开OC:
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默认情况下OC渲染设置里有一个线框模式,但它会把三角面也渲染出来,不太实用:
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我其实也很久没用过OC了,研究了一下我们可以这么操作,新建一个材质丢给对象,新建两个颜色节点,更改一下颜色:
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然后用一个混合节点混合这两个颜色:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/ff547e63j00rclfc000xgc001z4012wm.jpg)
再用一个脏旧节点用于控制两种颜色的范围,这样就可以把边缘渲染出来了,半径值也可以控制线条的粗细:
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如果你希望线条发光,就直接再连接一个黑体发光节点,把它们连接给发光通道就好了:
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但需要注意的是这种方法只适合于这个案例,因为我们相当于渲染的是对象的边缘而不是布线。
例如我这里新建一个人偶,把材质丢给对象,大家会看到这种方法效果就不太好:
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所以用OC渲染的话只有将对象C掉,然后把样条提取出来单独渲染样条,不过这种方法如果渲染动画就不太友好了:
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如果是动画的话,可能就只有把做好的动画晶格化,将晶格的数值改的很小,再将晶格渲染出来充当样条,我暂时就没有想到别的更好的办法:
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05
RS渲染器
最后是RS渲染器了,我们重新回到R21,色彩空间设置这些就都不说了哈:
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使用RS渲染线框就很方便了,例如我这里想要发光的线条,就直接连接给发光的颜色就可以了:
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默认情况下它也是渲染成三角面,但是取消显示隐藏边,就是四边面了,线条的颜色以及粗细都可以随意修改:
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摄像机固定视角这些就不用说了哈:
![](http://dingyue.ws.126.net/2022/0528/8222890aj00rclfc400n8c001z4012wm.jpg)
由于整个场景就只有发光材质,所以这个渲染是很快的,我这里提高了一点主采样,渲染时长也就10分钟:
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最后后期加个背景和发光看看效果吧:
感觉还是原图的动画层次衔接要好一些,最后总结三款渲染器渲染线框图的方法:
A:默认渲染器
方法1、使用渲染设置中的线描渲染器
优点:简单、渲染快速
缺点:可控性差、不能修改线条粗细或者添加发光等
方法2、使用素描卡通渲染
优点:可控性高、可以修改线条粗细还可以制作动画
缺点:渲染速度很慢
B:OC渲染器
1、视具体场景情况,如果只是渲染对象的边缘可使用混合颜色的方式,用Dirt将边缘提取出来渲染。
2、如需要将模型布线渲染出来,则需要将模型C掉,将样条提取出来单独渲染,该方法不适用于渲染动画。
3、如果使用OC渲染动画线框图,可将对象晶格化 将晶格的半径改小单独渲染出来或者借助插件如:RKT MeshToSpline或者XP网格工具中的mtEdgeSpline。
C:RS渲染器
直接使用线框节点渲染,注意取消勾选显示隐藏线条,否则渲染出来的线是三角面。
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的鹿友后台撩我获取吧!
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