针对元宇宙和虚拟内容领域,热点讯息层出不穷,每周日「新声Pro」将持续更新此前一周全球范围内该领域有价值的动态和观点。
作者|姚欣可
1. 达沃斯论坛正与埃森哲和微软合作,构建「全球合作村」
在近日举行的达沃斯论坛上,达沃斯论坛表示目前正在与埃森哲和微软建立元宇宙合作伙伴关系,构建「全球合作村」,促进公私合作。其主要目标是促进与增强全球合作、互动、包容和影响。
达沃斯论坛创始人兼执行主席Klaus Schwab表示,元宇宙将影响整个社会的思考、工作、互动和沟通方式,并解决一些全球问题。「全球合作村」将是达沃斯论坛公共私人平台和面对面会议的延伸,并将提供一个更开放、更持续和更全面的合作过程。
此外,达沃斯论坛正在发起一项关于元宇宙定义和构建的新倡议。该倡议召集了来自技术和其他领域60多家领先的公司以及政府、学术界的专家,以加速制定元宇宙治理和政策框架,创造更多经济和社会价值。
这一倡议与「全球合作村」将有助于为元宇宙打下基础,创建一个公平、可互操作和安全的数字环境。
2. 宝可梦Go开发商Niantic面向开发者推出视觉定位系统及AR社区
近日,在宝可梦Go开发商Niantic举办的首届Lightship峰会上,该公司正式推出其Lightship视觉定位系统(VPS),并公布为开发者们推出AR社交应用Campfire。
早在2021年,Niantic就向全世界开发者开放了Lightship AR开发工具套件。Lightship VPS正式上线后,开发人员将可以确定用户的位置和方向,并以厘米级精度锚定 AR 内容。
Niantic积累了现有开发者、测量师和玩家的扫描数据,并利用数据构建AR地图。一旦Niantic在特定位置积累了足够多的数据,就可以在VPS系统中将它激活,让开发者可以基于真实地理位置提供AR体验。Lightship VPS目前支持6个主要城市的30,000个地点,包括旧金山、洛杉矶、西雅图、纽约、伦敦和东京。
另外,为了向AR开发者提供服务和支持,Niantic推出了一个名为Campfire的社交应用。以地图为基准,用户可以与当地的玩家互相联系,并在现实世界中组织自己的活动和聚会。
3. 索尼:PlayStation VR2将首发超过20款游戏
5月26日消息,索尼表示,已确认将有超过 20 款游戏准备在PlayStation VR2 头显上推出,其中包括此前已经公布的来自Guerrilla Games和Firesprite的《Horizon Call of the Mountain》。另外,nDreams的《Fracked》,Fast Travel Games 的《Apex Construct》,以及Coatsink的《Phogs》和《Cake Bash》等都会成为PlayStation VR2的首发内容。
索尼互娱首席执行官Jim Ryan表示,索尼正在与独立工作室和其他第三方工作室合作,并投入大量资金,旨在为PlayStation VR2持续提供有吸引力的VR内容。
今年2月,索尼首次展示了PSVR 2头显,采用4K HDR、110度视场角和注视点渲染技术,其OLED显示屏将提供2000×2040的分辨率和90/120hz刷新率,内置眼球追踪、重新设计的手柄、触觉反馈以及各种其他改变游戏规则的增强功能。
此外,在谈及对元宇宙的看法时,Ryan表示,虽然没有人真正知道元宇宙的未来是怎样的,但他不相信元宇宙会取代现有的游戏方式。
4. 微软将向日本川崎重工提供「工业元宇宙」业务
5月24日,微软宣布,日本的川崎重工成为他们「工业元宇宙」的新客户,该工厂员工将佩戴微软的HoloLens头显制造机器人。
HoloLens于2016年首次推出,让佩戴者体验AR功能。对于工业领域的用户而言,使用HoloLens还能够整合微软的云计算、Azure Percept等技术,帮助工厂工人和管理人员更快更有效地制造产品。
微软希望通过AR创建出一个能复刻现实世界的数字化工作空间,从而加快维修和启动新的生产线等流程。例如,在AR技术的帮助下,维修人员不必亲自到现场修理损坏部件,而可以与现场佩戴HoloLens的工人沟通,通过AR技术的视觉提示,指导他们完成整个修理过程。此外,它还能让管理人员远程管理新生产线,这也是微软解决供应链问题的一种方法。
除了川崎之外,此前,亨氏也宣布将在番茄酱工厂中使用微软的「工业元宇宙」方案,而波音则是微软的制造业合作伙伴。
5. IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至750亿美元
国际数据公司IDC于近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC最新预测数据指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
对于国内市场,IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。
IDC分析师指出,随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场注入了巨大活力,发展前景广阔。在VR市场方面,VR游戏、VR培训、VR协作三个场景将成为中国市场的主要应用场景,三者合计占比超过50%。
在AR市场方面,IDC预测,2026年AR培训、工业维护和AR实验室及现场实践(高等教育)将成为主流应用场景,共计约占中国AR市场投资规模的30.1%。
6. 扎克伯格:未来3-5年Meta元宇宙项目将会花费巨额资金
在Meta近日的股东大会上,扎克伯格表示,他计划大力投资公司的元宇宙发展,这将意味着公司会在未来三到五年内在该项目上花费巨额资金。
在回答有关投资回报的问题时,扎克伯格称,随着人们逐渐建立起销售虚拟商品和服务的业务,元宇宙这种沉浸式的数字世界,最终将从创作者经济中赚钱。「我们希望让每个人都能负担得起硬件,并确保数字经济增长。」
此外,扎克伯格表示,Meta相信其在Reels 短视频服务上的投资将带来收入增长。
7. Snap与美国电音节EDC合作推出4款AR滤镜
近日,知名电音节Electric Daisy Carnival (EDC)在美国内华达州的拉斯维加斯顺利举行。社交应用Snapchat母公司Snap与美国现场演出承办方Live Nation展开了合作,为本次活动提供了4种独特的AR滤镜体验。
除了EDC以外,未来准备举办的芝加哥的Lollapalooza、迈阿密的 Rolling Loud、纽约的州长舞会和伦敦的无线音乐节等活动中也会出现相应的Snapchat定制AR滤镜。
此外,华尔街日报5月23日报道称,Snap CEO在给员工的一份报告中称,该公司可能无法在第二季度实现其收入和盈利目标,并不得不放缓招聘、降低支出。该消息发布后,该股下跌超过40%,该公司的市值预计将损失150亿美元。
受其影响,主要的在线广告商和社交媒体公司的股价将因此次暴跌损失共2,000亿美元。Meta Platforms、Pinterest、Twitter 和谷歌母公司Alphabet均下跌5%至24%。
8. 可口可乐推出元宇宙概念产品「律动方块」
5月26日,可口可乐旗下全球创意平台「乐创无界」(Coca-Cola Creations)在中国市场推出首款以元宇宙概念为灵感的可口可乐「律动方块」。这是继可口可乐推出的以太空为灵感的「星河漫步」后,该平台推出的第二款产品。
作为首款以元宇宙为灵感的限定产品,「律动方块」的外观原型最早诞生于可口可乐和电竞组织PWR在游戏《堡垒之夜》中共同创建的一座全新岛屿——像素岛。
此外,可口可乐同步推出了AR游戏。消费者通过可口可乐「律动方块」罐身扫码,即可开启元宇宙AR游戏体验。
同时,中国市场还同潮玩虚拟人YUM ZIYA任子雅进行合作,讲述首款元宇宙概念可口可乐的故事。
此前4月初,可口可乐在美国及部分拉丁美洲国家推出基于元宇宙题材设计的可乐新款产品「零糖字节」(Coca-Cola Zero Sugar Byte)。
9. Meta将在伦敦展开AR眼镜研究项目「Project Aria」
近日,媒体报道称Meta正在将其AR研究项目「Project Aria」带到伦敦。该公司将在伦敦街头测试其开发版本的眼镜,以了解眼镜需要捕获哪些数据,从而为未来的AR产品打造软件。
该眼镜内的传感器将捕捉位置数据和眼动追踪数据,用于生成视频和音频。届时,研究人员将穿上醒目的夹克,眼镜摄像头拍摄的面部画面会自动进行模糊处理,以保护路人隐私。
「Project Aria」项目最早于2020年9月在旧金山展开,多达3000名Meta员工和承包商佩戴了这些开发版本的眼镜。该眼镜不对外销售,仅用于数据收集目的。
10. VeeR与戛纳合作举办第四届戛纳XR沉浸影像单元
5月22日,VeeR与戛纳XR合作举办的第四届戛纳XR沉浸影像单元颁奖典礼在戛纳官网线上举行。
本次戛纳XR沉浸影像单元共收到来自全球的近200部VR作品,囊括了3DOF与6DOF两种作品形式,兼具实拍360、互动叙事、游戏等多元的VR媒介表现形式。其中,「最佳VR叙事」和「最佳VR互动体验」两项大奖分别由《徒手攀岩人》(The Soloist)和《梦醒时分》(Glimpse)获得。章子怡作为唯一的中国评委,揭晓了「最佳VR叙事」大奖结果。
自2020年以来,VeeR是唯一一家与戛纳官方合作、联合主办戛纳XR沉浸影像单元的中国公司。VeeR联合创始人陈婧姝在此次颁奖典礼上表示,「VeeR非常荣幸持续三年与戛纳XR合作,通过为XR创作者提供全球舞台,不断繁荣创作者生态。」
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