作者:NGA-上帝迈克
自从3.3版本群星加入了终身雇用制国策开始,就一直对僵尸公司很感兴趣。由于组装僵尸占用了有机组装槽,导致这个国策基本上和机械飞升不能说是天造地设吧,起码也是自相矛盾了;再考虑到灵飞基本锁定了导师开找泽洛,和僵尸关系不大,所以这个国策基本上就和基因飞升绑定了属于是。
之前的思路一直是用植物/真菌文明,点出芽物种特性来加快有机人口组装速度,但是一直没有比较合适的起源——因为开局很难找到契合的僵尸物种。
好在布狗dlc一声炮响送来了狗开起源,这样本思路最后一块拼图也完善了。
思路讲解如下:
出芽特质有一个效果,就是无论物种之间有什么区别,只要这个人口有出芽特质,它就能给(有出芽的)有机人口组装提供额外的增速。即使一个理想城上有100种不同头像、不同名字的植物和真菌,它也能给目前组装的有机人口增加组装速度,且它和好生养是可以并存的。
这样,在基飞buff克隆仓+僵尸已经提供9-10点左右的人口增速前提下,只要一个球有5、60个人口,其人口增速就已经开始反超机飞,而在后期更大的理想城等球上,这样的增速更是能冠绝群星,这是该思路强度的体现。
问题1,组装出来的僵尸怎么用啊。
僵尸虽然自带-25%生产力debuff,但是本身无任何维护费,也无幸福的压力。无维护费相当于普通人口提供额外的粮食和消费品生产力,折算下来并不亏;而僵尸作为奴隶可以抵消奴隶幸福的debuff,安全吃满劳工奴隶加成,这样算下来并不比普通肉人差,另外僵尸还能当雇员,细思极恐。
除了僵尸擅长的一产之外,后期大量的要塞球也可以蹲满僵尸撑舰容,这样以来,即使僵尸占帝国40-50%人口比例,也不是不能消化的。实际上,考虑吞并和吸引移民的话,僵尸人口远到不了这样偏激的比例。
问题2,怎么多快好省地奴役僵尸啊。
“产能多”和“造人快”的问题解决了,但是这不够好,因为即使点了契奴国策,原生物种的僵尸也不能改为奴隶。
这样就需要第二种植物/真菌来作为组装僵尸奴隶的物种;而且区分原生种和僵尸种可以更好更省力地减少基因飞升的断手程度。
原生物种A全部用于专家岗位,最大化基因飞升加成;且全体都要有出芽特性,最大化buff有机人口组装速度。
然后寻找另外的一个真菌/植物种族B,签移民造一个移民船即可获得B人口(不移民骗一个人进来也可以),进来并且奴役之,待基因剪裁之后也加上出芽特性,所有球的有机岗位组装都锁定为B,这样就可以最大化组装僵尸B了。
问题3,僵尸企划看着很美,那怎么尽快把僵尸奴隶搞起来啊。
僵尸物种当然是来得越快越好,但是众所周知本版本答案是极端和平+x,而极端和平是不能主宣、入侵土著的,舔邻居到签移民非常慢,所以之前一直苦于没有合适的解决方法。
但是在布狗dlc加入的狗开起源,完美地解决了这些问题。
1,巨企可以不需要签商业协议,就在狗开起源的宗主和其他狗家里开分部,节约珍贵的开局时间。
2,宗主和其他狗物种更容易刷出植物/真菌物种,且关系很好,容易签移民;签移民之后巨企即可直接用这个外国物种做移民船,移民一落地就可以制作僵尸奴隶了。
3,宗主对狗的产出惩罚是算在人口上的,但提供的补贴却算在总产出上,这样就让巨企分部收益可以逃课。
4,戍狗开的各种其他好处无需赘述,快乐种田等50年宗主自爆,用自己的舰容安心收狗即可。
使用例:奥尔加大草原
起源:帝国封邑——戍邦(利用商业分部与基础产出的差价赚宗主巨额一产补贴)。
思潮:极端和平/威权(奴役外星人)。
物种:植物/真菌头,出芽,其他看情况。
开局国策:永生雇佣制/私营殖民船,永生雇佣制不提,私营殖民船是全游戏最强开局扩张国策没有之一。等自己周围圈地结束后建议切换为工匠。
中后期:建议转工匠+企业版分封,前者是企业最好用的生产力国策之一,还提供大量的建筑槽;后者非常适合布狗流,节约很大的忠诚度压力,还能降低帝国规模。
破局:当狗,开分部,撑舰容等55-60年左右宗主自爆,和平谈判收狗。
补充条款:僵尸太多了怎么办?
答:只要删掉永生雇佣制国策,拆除死后派遣中心,再把组装了人口切换成普通物种,即可让新的组装人口不再具有僵尸属性。
本企划一式114514份,各分部经理仔细学习,并制定可行方案。
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