自从18年《死亡细胞》的横空出世,力压《使命召唤15》等大作的它夺得了TGA年度最佳动作游戏之后,优秀的横版rouguelike动作游戏便开始层出不穷地诞生,而这次所提到的《轮回塔》同样也是将这一优秀玩法展现得淋漓尽致的横版动作类射击游戏

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虽然肉鸽游戏一般在叙事剧情上不会侧重太多,但在设定上还是能给游戏增添一些悬念和神秘色彩,该作的画风采用了独立游戏常见的像素风格,以蓝色为主的配色使得整体呈现一股阴郁忧伤的基调,不过在战斗风格上却是色彩鲜明对比强烈。

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游戏内容也正如游戏名所言在设定上可以无限次地轮回挑战,游戏的地图场景并不多,每层的怪物变化也不多,没有太多的特色变相限制了游戏的可玩性。不过作为肉鸽游戏庞杂繁多的物品道具也是《轮回塔》游戏玩法中最大的特色,玩家可以在其中选择不同的武器以适应不同类型的怪物和多元化的战斗模式。

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尽管游戏人物前期的属性被削弱太多,实际玩起来束手束脚,好在游戏内的辅助战斗系统非常完善,十分人性化。该作虽然不少地方重复性过高,但爽快地射击手感和内容的完成度不输成熟的商业作品,可以说它作为一款独立游戏也是给予了玩家足够的游戏体验。