随着RNG突破心魔,3:2击败T1,蝉联了MSI冠军之后!LPL赛区就自S8赛季以来,五年内拿了三个S赛冠军(iG,FPX和EDG),三个MSI冠军(RNG三冠),以及一个MSC冠军(TES)。

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可以说这五年来,除了S9赛季,LPL没拿到MSI冠军;S10赛季,LPL没有拿到S赛冠军之外,其他所有的国际赛冠军,LPL均纳入囊中。特别是在S12赛季的釜山MSI比赛中,RNG更是扛着35Ping的延迟,在线上击败了现场比赛的T1。

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再一次击破了LCK战队在本土夺冠的梦想,这一点更是直接让LCK玩家破防。在输掉比赛后,LCK玩家在“问候”了RNG之后,更是直接吐槽了T1和Faker,Diss他们只会在LCK内部很狠,面对LPL就直接龟缩!

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在纷乱了一段时间之后,在LCK那边,已经有玩家开始呼吁,要求LCK效仿LPL,引进双败制来筛选冠军战队了:LPL的双败赛制帮助他们连续拿到了3个国际赛冠军,LCK也使用双败赛制能增加选手的经验,下次LPL就不会赢得这么轻松了

双败制的优与劣

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关于电子竞技的双败制,囧王者在之前的许多文章中,就已经和大家论述过许多次了。我个人最终的结论是,双败制是一个“相对公平”的制度,能更好的筛选更稳定的强队,能杜绝运气局,偶然性!但对于一路打进决赛的胜者队伍而言,些微的有那么一点点不公平。但这个世界上,没有绝对的公平,只有相对公平。只要胜者组的队伍,能一直强势的赢下去,就能避免这个“不公平”。

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双败制从其本质意义上来讲,是为了“相对公平”。是为了选出更好的战队,去参加MSI和S赛。而咱们LPL实行的双败制,就囧王者个人来看,其实应该被称之为“不完全双败制”。既胜者组的优胜者,只有优先选边权,而没有任何其他优势。甚至有时候,囧王者还会认为LPL搞的双败制,其实一方面是为了加多比赛场次,多赚钱(笑)。

现在的LCK适合双败制吗?不一定

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其实LCK的辉煌,在S8以后就已经没落了。除了S10赛季的DWG(现DK)之外,其他赛季的LCK战队在面对LPL时,大多是不堪一击。甚至DWG当时,也是效仿LPL的风格,而不是LCK风格。

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但对于LCK来说,简单的引入双败制,就能消除疲敝,再上巅峰吗?坦率地讲,囧王者认为还是有点儿难的。毕竟T1现在虽然打不过LPL的队伍,但是他们在LCK内部,确是无敌般的存在。春季赛20连胜夺冠就是佐证,对于LCK而已,搞双败制,也不过是让T1再虐一遍而已。

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之所以LCK玩家要求引进双败制,无非是LCK粉丝不认可LCK差而已。他们觉得T1输了,但LCK没输。如果是双败制的话,说不定DK或者GENG就能上来,最后MSI夺冠的,说不定就是LCK了。但殊不知,春季赛的T1在LCK就是无敌的存在。而又正是这种无敌,最后输了并不能统治LPL的RNG(春决RNG和TES战至五局),就更刺痛了他们。尤其LPL春决,是两支华子队伍之间的对决,这下连输了连韩国人都输得没借口了。

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对于对于队伍太少的赛区而言,双败制完全没有意义。相对来说,LCK的队伍就那么几支,名额也多,打来打去就是那3~4支队伍进S赛。反观LPL这边,基本上每年进S赛的队伍都不一样,甚至连续三届夺冠的队伍都不一样。现在LCK的激烈程度,已经差LPL太多了。LPL5~6支强队的实力接近,看点多,观众也过瘾。LCK那边,T1断档式统治,双败制也就看多两把T1横扫,毫无无意义而已!