拳皇98游戏是大家童年的美好回忆,这次相对各个角色做一个解读,以便于大家能对各个角色有一个稍微深入的了解,尤其重要的是获得一些开发冷门角色的动力,以及对于积分制比赛的参考作用。毕竟这个游戏也差不多走向没落了,能在游戏时多一些新鲜活力也丰富一点的内容也是好事。
以下是注解:
1.解析角色的步骤:角色名-打法-简要概述-各方面性能总评-整体总评
2.性能的评价标准有:拳脚强度、技能强度、下血能力、手段多样性、耗气量,操作难度。拳脚、技能、下血为角色基本属性,手段多样性决定了在面对不同角色,不同局面时对策的丰富程度,耗气量主要以性能的发挥是否依赖气,以及依赖的程度来判断,操作难度与开发潜力成正比,与稳定性成反比。评分总共分为五档,精确到0.5
3.在评分的时候以考虑性能为主,克制关系占的比重可能会少一些

草薙京
打法:主压制
华丽派的代表,拥有出色的压制,伤害能力,抓到机会也很容易致晕。但是想用好这个角色需要掌握许多高端的操作技巧。首先立回得熟悉,草的拳脚是比较薄弱的,为了和那些拳脚比自己强的角色对拼能占优,立回技术就要比对方更加高超,加上我们用草,压到版边自然是不会想对方出来,那么压制套路就要够多,另外,倒地后的正逆向择也需要对起身时间、距离和攻击时机有相当准确的把握。所以说,要打出一场精彩的草薙对局还是蛮不容易的。由于缺乏远程攻击,突进技不实用,加上空中也没有优势,导致草薙对许多角色的抗性都很低,面对拳脚特别制霸或者是游斗型的角色会很头疼,只能靠多加练习,总结经验,选取合适的对策来弥补这方面的不足了
拳脚强度:2
技能强度:3
下血能力:4.5
手段多样性:3.5
耗气量:2
操作难度:4.5
总评:4

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二阶堂红丸
打法:拳脚牵制穿插多择
各方面都还算不错,拳脚不霸道但是牵制起来很安逸,有逆向有投,别看平时基本是靠5B点,暴气后瞬间化身输出强人,升龙暴气加打康的伤害也赶得上一个八稚女了,配合不错的致晕,有时能直接秒杀。红丸上手很快,没什么需要特别练习的高端技巧,但就是因为这样,在高手对战里,逆向已经很难中了,也很少大跳露破绽,地面战稳着点打,光靠5B根本没下血机会,红丸想进攻就只能靠跳入,因为跳得飘,自然是漏洞百出,尤其面对大门这种一个对空就打下半条血的,只能选择防守策略了。
拳脚强度:4
技能强度:4
下血能力:3
手段多样性:3
耗气量:1.5
操作难度:1.5
总评:3.5

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大门五郎
打法:立回+压起身多择
98最强,强势的拳脚,变态的输出,大家都了解的东西我就不多说了。正是因为大门的拳脚判定高而且全面,几乎招招都有用,就注定了这是一个把玩家的反应速度和意识利用到极致的角色,熟练掌握其他角色所需要学习的复杂的打法和战术,在大门这里就直接被简化为立回,确认对空,多择这三个方面了,为什么这么说呢?因为大门只需用拳脚和伤害就能弥补所有缺陷,控制距离的时候,慢慢靠近,限制对方的操作空间,只要稳着点,对方就很难攻破你的拳脚,乱跳被你一个头上拂打到就基本上前功尽弃,能把对方打倒地,面对他的就是恐怖的起身多择。如果这样还不够,别忘了大门一般是放在大将位,气的优势使得他能继续放大性能的差距,五星大门的恐怖应该都有领教过,总之大门第一当之无愧。
拳脚强度:5
技能强度:4
下血能力:5
手段多样性:2
耗气量:4.5
操作难度:2
总评:5

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特瑞
打法:综合技术流
饿狼,招数全面,压制能打得比较像样,立回也不吃亏。作为一个起手较难的角色,特瑞需要的是用多变的套路来应对各种情况,打乱动的426B,封跳的24A,24B,猜到对方抢招了凹升龙,到版边就来一套压制。就相当于给了你一套模板,让你去开发出各种各样的风格来,不过就算是拥有这样的优势,没有多择的他面对进攻流还算好打,一旦对方龟起来,就有点无计可施了。还有,特瑞的连段也不是那么好连的,而且有距离限定和位置限定。适合与新手对战但难度相比新手的水平却稍大了点,一个比较华丽但是难发挥的角色
拳脚强度:3.5
技能强度:4
下血能力:3
手段多样性:4
耗气量:1.5
操作难度:3
总评:3.5

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