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【全文约 1600 字,预计 5 分钟可以读完】

看看当今的世界,你就会明白,为什么人们渴望现实世界外的另一个选择 — 在那里可以重启系统,从头开始。

这就催生了虚拟领域:在这里,权力可以倒置,失望可以逃离,资本主义的不平等可以抛在脑后,在这里,人们得到的是兴奋、无限的延伸和有意义的东西。

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这就不难理解为什么 堡垒之夜Roblox 这样的游戏吸引了近 4 亿用户,售卖虚拟地块的 DecentralandSandbox 可以快速发展。据估算,它们的市场价值很快超过 1 万亿美元。

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Facebook 改名 Meta 向世界表达对虚拟未来的信念,Microsoft 正在为日渐流行的数字虚拟人准备办公空间,从 Nike 到 Gucci 都忙着为元宇宙设计服饰,摩根大通和三星都在 Decentraland 里面设立了办事处,在 Roblox 里面,用户可以运营自己的 Forever 21 商店,出售自己的设计。

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许多公司正在元宇宙上下大赌注(即使大多数人仍不太确定元宇宙是什么)。

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虽然对于元宇宙的定义各有不同,但是一些基础要素还是一致的:元宇宙世界上会有很多,或者说是数字空间,通常来说是 去中心化的集成 AR 、VR在区块链上存储信息用户拥有数字商品的所有权。元宇宙也像互联网一样,是一个由很多空间、节点组成的网络。

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实际上,元宇宙提供了一种新的在线方式,伴随出现了新的市场和产品。这里有三种范式转变:
[1] 体验 Experience

人们不只是想要消费,游戏化的情景体验会有更有吸引力。

[2] 身份 Identity

人们重视自己的数字形象,并希望带着它穿越元宇宙,甚至带到现实世界中。

[3] 所有权 Ownership

无论人们选择把时间花在哪里,他们都希望能参与其中。

换句话说,最终的目标是在区块链上拥有一个统一的数字身份——无论你是在工作电脑上登录还是晚上在家里玩游戏,这个身份都是相同的。它将包含你的密钥、你在 Decentraland 里面为你的数字房子购买的 NFT,还有其他的重要数据。在元宇宙中,与其说是个用户,不如说是一个成员。

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这就开启了一个充满无限可能性的新世界。以 Roblox 为例,玩家可以设计游戏和虚拟空间,组织活动,这是在社交媒体上做不到的。DJ Skee 与 Paris Hilton 在 Roblox 上创建 Paris World,在那里举办的新年庆祝活动比时代广场更有吸引力,他们认为 “ 这才是聚会的未来 ”。

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这传递了一个信息,虽然用户在旧网络上受到了亏待,过去自己的数据被社交媒体和搜索引擎平台拿去售卖,但是现在这笔交易正在重新谈判。在dApp中,或者说在更广泛的元宇宙中,玩变成了一种劳动,是可以有资产价值的。这可能包括在游戏 Axie Infinity 中创造怪物并将其出售给其他玩家或从中赚取收益,在 Decentraland 中担任品牌大使,或兜售数字艺术或化身装备。与“点赞”带来的多巴胺刺激不同,网络生活带来的回报是货真价实的收益。

这是一个令人兴奋的方向 —— 因为旧网络还有很多需要改进的地方。基于广告的模式将用户信息做成了产品;少数巨头公司拥有极大的权力;无休止地索取催生了网络喷子等。这让我们把时间花在社交媒体上,看起来有点像个恶习。一种新的选择来打破这些根深蒂固的网络现状,应该是受欢迎的。

然而,这也让我联想到了未来反乌托邦的一面。工作没有变成娱乐,娱乐变成了工作。这让人感觉,在没有升职的情况下,元宇宙提供的似乎不是数字世界的解放和所有权,而是更多的责任。我是否愿意把空闲时间所做的一切都带进我的虚拟形象,我所有的其他兴趣和关系也都带在身边?我是否愿意把一种休闲变成一桩小生意?我想要花更多时间在线生活嘛?或者我的网络生活取代了我卑微的现实世界?

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从尼尔·斯蒂芬森 1992 年的经典科幻电影《雪崩》(创造了“元宇宙”一词) 到 Netflix 的电视剧《黑镜》,这些关于虚拟现实的书籍、电视节目和电影中,角色们努力摆脱的正是上面提到的这种困境。

元宇宙是我们的未来吗?Meta 和 Microsoft 看起来是这么想的,虽然他们的虚拟世界仍然是封闭的,而不是理想的开放状态。兴奋、金钱、冲劲正在将我们推向某种新形势的数字现实。无论如何,它将会反映来自用户的某种渴望,成为企业家、逃离现实或者带来便利。乌托邦是一个风险。另一种失望:我们梦想着奔向元宇宙,最后却去了个新的购物中心。

【 哈佛商业评论高级编辑 Thomas Stackpole 发表于 2022年 6~8 月期 】