守望先锋归来开发组在米国贴吧游戏版举办了一场你问我答活动,回答了很多玩家社区关心的问题,现在活动刚刚结束,部分内容小结如下:
翻译:雪暴君

· OW1的战利品箱子和代币会怎样?- 上线前会有更详细说明,快速回答是现有的代币(积分,OWL 代币和竞技点数等)将一起进入OW2,但战利品箱子不会过渡进来,而是任何未打开的战利品箱子都会自动打开,你的帐户会直接接收所有内容。新虚拟货币将是主要货币,OW2中的某些东西将无法用那些OW1的代币购买

· 秩序之光重做?- 相比改变机制更多的是调整,总体目标是提高机动性,比如更短的传送门建造时间和更快的右键弹丸速度

花村等废弃地图?- 会尝试重新用于潜在的新游戏模式,但曙光在遥远的未来,街机模式可用,不会轻易在没有大规模测试的情况下回归

· OW1 将被 OW2 的 PvP 取代?- 当 OW2于10月4日推出时,它将取代当前的正式服务器

· 重置MMR?- 不会完全重置,但确实计划降低一段时间未玩的帐户的MMR,作为新“衰减”系统的一部分。

· 2020年姐夫提过取消头像框?- 我们仍然计划移除OW2的头像框等级系统,计划是在OW2的个人资料中显示你的头像框等级。

· 守望先锋这样的游戏中担任新游戏总监并制作续作是什么感觉?- 自 2008 年以来,我一直是这个团队的一员,可以追溯到泰坦项目的日子。我与这款游戏有着深厚的联系,与开发团队的联系更深。由于这段历史,我对成为游戏总监有很多感受。我感到非常感激和荣幸,团队会相信我来帮助他们带领游戏向前发展。这里有一份荣誉和一份责任,我不会掉以轻心……我确实会因此而时不时地失眠……要知道最好的前进方向并不总是那么容易找到的,但我总是希望为游戏,社区和团队做最好的事情,这是决策的最高价值观。这也是今年发布 PvP 的原因。为游戏提供新内容很重要。

· PVE故事?我们还没有准备好谈论我们的 PvE 计划,我们正在开发新的牛逼闪闪的酷到爆炸的东西,这些甚至会让一直关注故事东西的粉丝门都惊掉下巴。很快就会有更多信息!

· 渣客女王/老英雄故事更新?- 未来会有但不是beta期间

· 能否详细说明一下在OW2发布后购买战斗通行证,2000代币或传奇皮肤需要多少钱,以便我更好地评估监测站礼包是否值得购买?- 礼包中有几个不同的元素。我们的主要目标是在OW2中为玩家提供高价值的内容,同时在10月份OW2推出之前继续为那些想要加入的玩家提供OW1传奇版。对于那些已经拥有传奇版的玩家来说,这里的价值是2个非常棒的独家传奇皮肤,第一赛季的高级战斗通行证,以及2000代币。玩家可以使用这些代币购买未来两个赛季的高级战斗通行证(每个赛季的高级战斗通行证价格是1000代币)。这也是在6月28日测试开始时立即获得资格的一种方式。

· MEKA小队?- 目前没有官方计划,但我希望在游戏中有更多的MEKA小队

· OW2里Efi Oladele(奥丽莎的创造者)?- 现在谈论任何 PvE 内容还为时过早

· 跨平台共享进度?主机会变成1级?- OW2中会移除等级机制,你所有平台的皮肤都将会一起带到OW2

- 新的人物聊天互动?- 我们写了很多新的对话来反映 OW1 和 OW2 之间的时间流逝。在某些情况下,OW1的PvP 有1200条比赛前对话台词。除了少量保留的OW1对话之外,OW2里还会有1800+条新的互动台词

- 莫伊拉?我们已经进行了几次迭代,它还没有在即将到来的beta版本中,但我相信我们将能够在某个时候对其进行修改供大家试用。

- Beta 2是否包含新的英雄重新设计?是的!即将到来的 Beta2 将包括所有新外观。更多信息即将揭晓

- 温斯顿最喜欢的元素周期表笑话?- 还不清楚,但是应该不是硼(boron),因为这很无聊(boring)

· push和护送地图理念?- 最大和最明显的区别是 TS-1 可以穿越的路径要长得多,期间发生多次团战,蜿蜒的路线,更多的侧翼机会,与护送地图截然不同的感觉

· 花村显示为护送图?- 那个截图只是一个原型,我们没有花村护送图版本

· 英雄信息屏幕的更多信息/数字?- 我喜欢这种提供更多信息的想法,但OW2英雄信息屏幕还没有更新,所有重做的英雄在F1屏幕上都有新的文字描述,还通过新的记分牌和新的赛后报告系统为玩家提供比以往更多的信息,如果要提供鞥多信息更希望用新的格式而不是F1屏幕
· 战斗通行证会是什么样的任务?- 我们计划添加玩家可以完成的各种挑战以推进他们的战斗通行证。我们并没有计划针对特定英雄的重复挑战(我们计划的是感觉更像成就的终生挑战,不打算以显着方式推进战斗通行证进度)。我们希望玩家在玩游戏时不需要为了获得进度而换成特定的英雄。我们的目标是为你提供一些选择,让你专注于完成挑战。

· 3年没更新了,发售就3新英雄,就这?游戏总监的回答 - 守望先锋的英雄非常令人兴奋。我们将我们的心和灵魂倾注到我们创造的每一个英雄身上。看到社区对更多内容的渴望对团队来说感觉很棒(我们也想要更多!),我认为质疑为什么在发售时没有更多内容的问题是合理的。就背景而言,OW2的开发最初是在PvE和PvP一起的,而计划是在完成游戏的大部分内容后推出。需要明确的是,我们没有为未来的赛季保留的已完成的英雄和其他内容的秘密宝库。随着我们继续在游戏的PvE方面进行迭代,这意味着PvP内容和功能的时间表会变得更长。PvE的许多功能,例如敌方单位或英雄天赋,都使用了与英雄相同的团队资源。对我们来说,尽快开始发布内容比为了创造更多英雄而推迟游戏发布更为重要。这也是为什么我们对免费游玩和按赛季发布内容的方式如此兴奋的原因——也就是说,在内容完成后就发布,而不是把它放在盒子里。

为了使我们的新计划取得长期的成功,我们已经发展壮大并重组了团队。我们的规模是发布时的三倍多。除了新的英雄,地图和游戏模式之外,我们对游戏有着宏伟的计划,要完成这些计划,同时还要为我们的赛季创造内容,需要大量的资源和大量的规划。例如,我们有几个英雄正在深入开发中。为第2赛季推出的英雄几乎做完了,我们正在对接下来的3位英雄进行不同的测试阶段,其中有2个是辅助!

-----------Blizz_Kacey的回答:
- 我们经常看到这个问题,这是可以理解的,因为你们都看不到幕后发生的事情。我们感到兴奋的几件事是我们在过去几年中投入了多少工作。新英雄需要很多部门的大量工作,包括设计,美术,技术美术,动画,视觉特效,声音和许多其他部门。他们还附带了自己的额外发售皮肤,武器,动画等。此外,我们已经对所有33名现有英雄进行了完整的视觉重制。我们也是我们所有英雄的粉丝,并希望像我们对最新英雄所做的那样,给予他们对视觉重制的热爱和关注。所以,有很多工作要做。

· 渣客女王刀扎墙上或者对手身上时快速近战是用拳头还是刀?- 女王在没有刀的情况下也会进行普通的快速近战。

· 即将到来的辅助英雄的设计理念?- 总的来说,我们的主要目标是提供宽泛的游戏风格选择。在治疗/伤害/特技等方面并没有太大的改变。我们需要确保他们能够很好地融入5v5,并能够对比赛结果产生重大影响,但这可以通过不同的方式实现,这取决于每个英雄的技能配置。未来的辅助英雄们可能会更依赖于个人技术,而其他的将更倾向于鼓励对于时间点和走位的把控,而不是看瞄得准不准。【这里补充下,前段时间有在访谈里聊到倾向于设计天使这种不太吃瞄准的英雄】

· 色盲系统?- UX/UI 团队的目标是总体上关注易用性并在未来添加更多选项。

· 如何决定每个角色与其他角色之间的关系,如何努力寻找将新角色的关系融入现有角色?- 守望先锋的特别之处在于世界的密度。所有的角色都与彼此有如此多的联系,很容易关联上,组织在这方面发挥了很大的作用。Efi和奥丽莎都是卢西奥音乐的超级粉,他们在努巴尼的慈善音乐会上还和他一起出去玩了! 团队一直在想象新的英雄交互会如何发展。例如,我们非常兴奋地看到人们如何看待黑影与西格玛之间的友谊。我们很高兴能够在PvE中扩展我们的故事

· 新的英雄设计,奥丽莎狂鼠什么的?- 对于狂鼠保持角色的标志感觉,融入修补匠的一面,别忘了他不仅疯狂而且也很聪明

· 主机玩家和pc玩家一起玩时会得到瞄准辅助吗?- 目前没有计划,也不允许PC和主机玩家同时出现在竞技游戏中。

· 莫伊拉新语音有提及泰德神父这个爱尔兰文化的基础么?- 有的
· 社交系统?- 我们希望在OW2中加入更多的社交系统,公会系统是我们的首选,另一个是游戏内比赛体系,这是团队开始深入研究的内容。

· 升级还是一样的么,只是没有了边框?- 你可以升级你的战斗通行证,但你的个人资料没有等级。

· 仓鼠和女王的互动,她知道他是仓鼠的吧?- 有很多对话,还有全新的渣客镇语音

· 当谈到对OW1和OW2的看法时,守望先锋社区和更广泛的游戏社区之间存在着很大的脱节。这体现在许多方面,比如对职责锁定,5v5的认知,或者关于OW2成本的常识。这次问答活动在这方面取得一些进展,但是守望先锋团队还计划通过哪些其他方式与那些没有深入体验守望先锋的玩家建立更好的联系呢? - 我认为我们在OW2细节上遇到的困惑主要是因为玩家还不清楚我们的计划,以及我们转向免费在线服务模式和先行发布PvP内容的策略改变。过去的这一周让我感到非常兴奋,因为我们能够与玩家分享更多的信息。现在,我们有很大的机会来迎接数以百万计的新玩家,我们希望Ow1的玩家邀请好友加入到OW2中来。