今日电竞头条的主要内容有:福建泉州拟电竞产业发展:对俱乐部、场馆、赛事给予最高500W补助英雄联盟电竞经理官宣:不删档测试,定档7月!引入女性联赛!支持跨平台游玩 《FIFA23》仍然是一款全价大作LCK运营组长:电子竞技不需要照抄其他职业体育的成长路径印度推出首个 NFT 电子竞技平台Loco Legends

福建泉州拟电竞产业发展:对俱乐部、场馆、赛事给予最高500W补助

近日福建省泉州市数字泉州建设办公室与泉州市财政局联合印发《关于组织申报2022年省数字经济发展专项资金电竞产业专项项目的通知》。

截止日期为2022年7月18日,对企业注册地在泉州市、拥有相关版号并进行了不少于1000场电竞比赛的项目给予扶持,且新建电竞场馆、举办电竞赛事(认定的具有国际、全国、区域影响力的电子竞技赛事)给予资金补助。

(一)电竞游戏产品

申报条件:申报企业注册地在泉州市,拥有电竞游戏产品相关专利证书或软件著作权证书或游戏版号,研发的电竞游戏产品合法取得国内原创版权,并且应用该产品的电竞比赛不少于1000场(含线上线下)。

扶持标准:对符合条件的电竞游戏产品,按不超过该产品研发投入的30%给予补助,最高安排不超过500万元。

(二)电竞俱乐部

申报条件:申报对象为在泉州市成立的电竞俱乐部。俱乐部具有全国或国际影响力,且在国内电竞顶级联赛(KPL王者荣耀、LPL英雄联盟、PEL和平精英)拥有不少于1个席位。

扶持标准:对符合条件的电竞俱乐部,最高安排不超过100万元的奖励。

(三)电竞场馆

申报条件:申报对象为企业、事业单位或政府部门,于2021年1月1日以来在泉州市新建、改建A类、B类电竞场馆。

扶持标准:按照《福建省电竞场馆认定标准》(附件1)予以认定,对经认定的A类、B类电子竞技场馆,按不超过场馆实际完成投资额的30%给予补助,最高安排不超过300万元。

(四)电竞赛事

申报条件:2022年1月以后在泉州市举办的电竞赛事,在活动申办、组织、命名等方面均需符合《体育赛事管理办法》(国家体育总局令第25号)相关规定。

扶持标准:按照《福建省电竞赛事认定标准》(附件2)予以认定,对在泉州市举办,经认定的具有国际、全国、区域影响力的电子竞技赛事,按不超过赛事已投入资金的30%给予补助,最高安排不超过500万元。

英雄联盟电竞经理官宣:不删档测试,定档7月!

引入女性联赛!支持跨平台游玩 《FIFA23》仍然是一款全价大作

除了《极品飞车》新作的爆料之外,“舅舅党”Tom Henderson 还公布了备受期待的《滑板》新作《滑板4》以及《FIFA》新作的消息。EA已经宣布他们今年不会举办EA Play发布会了,而是会在“新作准备好的时候”公布一些新作,所以尽管EA可能会在短短一个月里有若干重大的公布,但他们可能仍然不会举办大型的发布会。

关于《滑板4》的消息非常简短,仅仅是会在7月份公布。而《FIFA》新作我们已经知道这将会是最后一款叫《FIFA》的游戏了,因为在《FIFA23》之后,国际足联和EA的合作关系将会结束。

首先,EA将会在《FIFA 23》中加入女性联赛,游戏发行商的目标是让《FIFA 23》成为一款“更完整统一的游戏”。男足世界杯和女足世界杯都会加入到游戏中来。其次,游戏也会支持跨平台游玩(cross-play),以提供“完整统一”的游戏体验。

《FIFA 23》打算成为《FIFA》系列首款支持跨平台游玩的游戏,《FIFA 22》官网最近的博客文章表示这个功能将会在“不久的将来”在游戏中进行测试。尽管有传言称《FIFA 23》将会是一款免费游戏,但情况并非如此,它仍然会是一款全价的大作。

今年5月,EA确认将会在“2023年7月进入全新的时代”,推出它的《EA Sports FC》系列游戏,在这款游戏中,EA保留了300多份授权协议。EA表示,凭借这些协议,粉丝将会得到他们与国际足联合作时期的一样的出色游戏体验、模式、联赛、锦标赛、俱乐部和球员。

目前我们还不清楚EA在与国际足联合作结束后,将会把这个足球系列带往何方,不过他们很有可能会效仿Konami对于旗下《实况足球》系列的做法。

LCK运营组长:电子竞技不需要照抄其他职业体育的成长路径

电子竞技在全世界的地位正在日益提高。在这样的潮流中,英雄联盟起到了中枢作用,LCK也可以说是其先锋。

为了LCK的发展,有很多在看不见的地方挥汗如雨的人,韩媒sportsseoul采访了负责LCK运营和联赛规则等业务的李浩民LCK运营组长,听取了他对电子竞技现在和未来的坦率的看法。

就电子竞技的地位,李浩民组长表示,“虽然因新冠肺炎而延期,但是在杭州亚运会上,电子竞技被纳入正式项目,在综合体育比赛中与其他传统体育并驾齐驱。希望在不久的将来,电子竞技也能成为奥运会正式项目,代表大韩民国的英雄联盟国家代表选手们能够登上领奖台。”

李浩民组长称运营LCK时最印象深刻的瞬间是2019年春季赛开赛日。当时是在首尔钟路区的LOL PARK第一次举办LCK比赛,他无法忘记当时来到场馆的众多粉丝。时隔两年,重新在现场看到粉丝,他的心中只有感谢。

李浩民组长称,“大概有3500名粉丝在现场观看了4月初举办的LCK决赛,但是当时因为防疫准则不允许欢呼声,因此粉丝们未能尽情祝贺和纪念T1空前绝后的全胜夺冠,这一点令人非常遗憾。今年在釜山举行的2022MSI,我在后台工作时,只要有空闲就会走到观众席,感受粉丝们的热情。比起一百句话,感觉可以直接定义‘这就是电子竞技’。”

他也提到了电子竞技的发展方向。他表示,在学习已经有数十年历史的传统体育的同时,也要走出独属于电子竞技的路。另外,他还强调,建立可持续的良性循环生态系统非常重要。

李浩民组长表示,“电子竞技能否与棒球、足球等传统体育项目相提并论,仍然存在很大争议。但至少在人气和观众人数方面,电子竞技不输甚至超越了传统体育。尽管如此,与持续了数十年的传统职业体育相比,LCK在体系和联赛运营经验方面还需要多多学习。但是我认为,包括LCK在内的电子竞技不需要照抄其他职业体育的成长路径。”

他接着说,“就LCK而言,我们集中于让联赛变得公平公正并且有趣。去年LCK季后赛方式的变更和缩短二队选手上调一队的周期,就是典型的例子。为此,各队伍应该要一直维持稳定的战力和在国际大赛中的竞争力。另外,联赛必须不断出现潜力新人,转会期也需变得更加先进化。”

李浩民组长还透露自己的愿望是四岁的女儿长大后,和她一起观看电子竞技比赛。这也是他和自己的约定,他想将电子竞技打造成,包括女儿、儿子在内的兄弟姐妹、父母等几代人一起享受的比赛。他表示,“我个人的愿望是等四岁女儿长大后和她一起看电子竞技的比赛。在联赛运营方面,我的目标是让父母、兄弟姐妹、子女等几代人一起长久地支持英雄联盟电子竞技,我想为此做出贡献。”

(直播吧)