说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

近期关于暴雪公司的热议不断,先是暴雪被微软收购,随后暴雪便拥有了打了鸡血一般的游戏生产速度。关于各类游戏的进度展示接踵而至,尤其是作为暴雪的王牌ip之一——暗黑系列,更是近两年来暴雪的主打作品。

暗黑作为享誉全球的游戏ip,其忠实粉丝无数,但对于整个暗黑系列来说,也算是一路跌宕沉浮,而近期更是卷入了舆论风暴之中,用户评分直逼谷底,口碑炸裂。那么此篇,小编就和大家聊聊,暗黑系列的故事吧~

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暗黑系列20年沉浮史,从经典神作到口碑炸裂,究竟经历了什么?

01

神作的开始,与走向巅峰的2代

暗黑1代,作为这个王牌ip的开始,将暗黑系列游戏的概念,成功地引入了玩家们的心中。但对于许多玩家来说,尤其是国内的玩家,第一次接触暗黑系列的游戏,便是这款游戏的巅峰神作——暗黑2。

由于两代发行时间接近,再加上玩家对于2代的印象最为深刻,小编就直接将2代作品一并介绍,也是这款游戏成神之路的开始到巅峰。

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如果说暗黑系列为何有如此之大的成就,那么一定离不开它暗黑风格的确立。那个年代的游戏,大多还是将现实中演绎的场景夸张化。

而暗黑破坏神,将幻想中的天使、恶魔、堕落天使、英雄等诸多人物,成功地具象化,配合暗黑系的风格,加上独特的音乐,成功地演绎在玩家面前,为玩家们展现开真正的“天堂与地狱的大门”。

相比1代来说,2代的塑造更加具体、华美,将暗黑风格演绎得淋漓尽致,成为里程碑式的游戏设计。而从游戏性上,暗黑2的装备系统、词缀、符文等设定交错之下,令仅仅拥有7个角色的游戏,却拥有极高的自由度以及耐玩性,这也是时至今日,暗黑2仍有许多玩家孜孜不倦地刷着装备的主要原因。

一代3A级大作,就此诞生。

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02

逐渐丧失灵魂的暗黑3与暗黑不朽

如果说巅峰过后便是滑落,这句话形容暗黑系列再贴切不过。暗黑的陨落缘由也非常简单地就能概括:失去了属于自己的灵魂。

从商业作品上来说,3代算是成功的,即便是近期的暗黑不朽亦是。毕竟为暴雪创造了极高的利益。但从游戏性上,暗黑3代便开始一点点地剥离了本属于自己的特色,开始融入大众,变得与那个年代的诸多游戏一般无二。

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游戏画面不再那么阴森恐怖、角色特点也不如2代那般的鲜明。最令暗黑老粉们不喜的是,游戏开始向着数据化、培养数值怪的方向发展。玩家也没有那么高的自由度,完全是按照设计师们安排好的道路,一点一点地向前走。

虽然那个时代的游戏多是如此,非常符合主流(无论是游戏设计还是审美上)。但小编个人认为,暗黑本就不是一款追随主流的游戏,因此3代开始,便是暗黑陨落的开端。

而不朽,小编之前关于不朽的文章已经写过许多,无力再去提起。只能说,丧失暗黑灵魂之后,暴雪也触碰了最后一个暗黑老粉们的逆鳞:pay to win。其结局可想而知。

好在暗黑4继承了2代的风格,并且暴雪有意愿将其打造为暗黑世界的模样。希望暗黑4能够找回曾经暗黑系列的荣光,而不是最后一部暗黑系列的作品~

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