ARM近日比较低调地发布了自己新一代ARM芯片内核,其中包括了三款CPU核心架构,以及三款GPU核心架构。目前ARM发布的核心架构基本上都比较契合安卓旗舰手机的需求,目前旗舰手机都采用1个超大核+3个大核心+4个小核心的设计,所以ARM发布的CPU架构其实也是三种核心,算是去年几款产品的升级版本。

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这其中最引人瞩目的自然是旗舰的Cortex X3了,虽然高通骁龙8 Gen1是最早采用Cortex X2核心的,不过口碑似乎不是那么好,很多人甚至将骁龙8 Gen1功耗发热高,归咎于ARM的公版架构,不过好歹台积电和联发科通过实际的产品表示,这都是三星的锅……当然这次除了Cortex X3之外,ARM还发布了A715以及A510 V2,所以今年年底高通发布骁龙8 Gen2的时候,应该就是1个X3大核心,加3个A715核心以及4个A510 V2核心了。

Cortex X3和Cortex A715算是Cortex X2和Cortex A710的升级版本,这两种CPU都是64位核心,而且都不再支持AArch32指令集,这意味着ARM的高中端核心将全面转向64位架构。当然如果手机需要兼容AArch32指令集,厂商可选用A510 v2版来提供支持。在过去,超大核心和大核心都要去兼容非64bit的程序,这很大程度提升了手机功耗以及浪费了性能,而未来手机要运行32bit程序时,只需要小核心搞定就行,速度可能稍微慢一些,但是性能基本还是够了,更关键是避免的能耗比的增加。

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在性能部分,Cortex X3相比上一代性能提高了22%,IPC提升了11%;Cortex A715则在相同的功率水平和制造工艺下,比上一代的性能提高了5%,能效提高了20%;A510 v2版通过优化能效,使得同性能下功耗降低了5%,频率可提高5%。真正比较有趣的是,ARM表示Cortex A715已经达到了之前X1的性能水平,这样一些中高端手机直接采用A715芯片搭配小核心的话,性能会强于过去骁龙888的手机,毕竟骁龙888只有一颗X1核心,而未来中端手机则可以用四颗A715核心。

除了CPU,这次ARM发布的GPU核心变化也很大。首先是一款名为“Immortalis”的全新旗舰GPU,而这颗GPU不输于Mali系列,算是单独为旗舰手机设计的一款性能级GPU。这款GPU能提供卓越的游戏体验,其中一项关键功能就是加入了光线追踪。不过这不是ARM第一款支持光追的GPU,去年的Mali-G710上实际上就支持光追了,但是只是基于软件实现,而这次型号为Immortalis G715的GPU则是第一款在移动设备上提供基于硬件光线追踪功能的ARM架构GPU。Immortalis G715最低10核心,最高16个核心,性能提升了15%,估计联发科下一代旗舰芯片就会采用。

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此外,按照惯例AME还推出了去年GPU的升级版Mali G715和Mali G615,前者最高9个核心,后者核心数量则低于6个。我们估计未来一些产品,比如说平板和电视盒子,会有不少厂商会采用这些GPU,比如晨星、瑞星微等等,大屏设备的游戏需求正在增加,所以ARM推出新的GPU对于整个行业的推动是有帮助的!

不出意外的话,第一款采用X3架构的芯片应该是今年底高通发布的骁龙8 Gen2芯片,估计联发科也会推出采用相同架构的天玑系列产品。当然这种公版产品肯定没有一些厂商自研发那样强悍,比如说苹果今年的A16芯片以及M2芯片,并没有采用ARM的公版架构,但是相比其他民用级的ARM芯片来,苹果自己的芯片可要强得多!