作者:zhuozhi
来源:凯恩之角
暗黑2.4版本更新加强了野蛮人的投掷玩法,其中非常有趣的一点是投掷专精有几率不消耗数量,暴击还能回复数量,这让无形黄标枪成为版本热门武器,只要提升准确率/暴击率/穿透/操作熟练度,大家的感觉是标枪好像永远也丢不完。
我相信很多人思考过这个问题,虽然我的标枪回复概率足够高,但是有没有可能运气不好一不小心扔完了呢?毕竟在罗格营地也经常看到有人把标枪扔完了。所以我想写篇分析,详细解答这个问题。
首先,结论看上去有点惊悚:
结论1:在无形投掷武器有数量上限的前提下,只要你扔的次数足够多,你的无形投掷武器是100%会被扔完的 (即使你有99%的概率增加数量,只有1%的概率减少数量也是如此)
结论1听上去有点吓人,没关系,还有结论2
结论2:如果回复数量的概率p高于0.5,耗尽标枪的会随回复概率p近似于指数增长,所以耗尽次数可能是100亿次或者更多,所以正常情况下,是不用担心把标枪耗完的
而且实际操作中,总有补救的办法,标枪快扔完了的时候,可以尽量堆100%致命,100%穿刺和95AR,找准一堆怪去穿透,只要不是太粗心大意,是几乎不可能真的把标枪扔没的(真扔没的概率比中彩票低多了)
(以下的分析对玩游戏没有帮助,不感兴趣请跳过,慎重阅读)
我们做了以下假设, 来计算标枪耗尽的概率P和把标枪耗尽时的平均投掷次数的期望N
1. 假设每次投掷的面临的情况相同
2. 只考虑投掷标枪增加或者减少的情况,记为常数p和常数q, p+q=1,如果投掷标枪数量不变,不计入投掷次数
3. 为了计算简便,假设无形标枪的初始数量是满的,即标枪上限K,初始标枪数量也为K>0
我们大概会得到以下结论
当标枪数量的上限K有限时
1. p<0.5,P = 1 (一定会耗尽标枪),N的增长速率是K的线性函数(p趋向于0)到二次函数(p趋向于0.5)之间,极端情况,p=0, N=K (没有回复概率,丢K次标枪耗完,N随K线性增长)
2. p=0.5, P = 1 (一定会耗尽标枪), N的增长速率是K的二次函数
3. p>0.5, P = 1 (一定会耗尽标枪), N的增长速率是K的二次函数到 x的K次函数 (接近于指数函数),而且N一定小于 1/(q)的K次幂+K
当标枪数量的上限是无穷大时,仍然假设初始标枪数量为K
1 结论不变
2 p=0.5, P=1 (一定会耗尽标枪), 平均耗尽标枪的期望N等于正无穷 (P=1, N=无穷,非常反直观)
3 p>0.5, P<1 (终于不一定会耗尽标枪了), 平均耗尽标枪的期望N等于正无穷
(有空会慢慢更新推导过程,涉及一定深度的概率论,马尔科夫链,随机积分等等,这是个披着游戏外衣的一维随机游走问题)
热门跟贴