无论你是想及时赶上发布日期,还是想用内容更新来维持玩家的兴趣,最好的办法就是快速迭代、趁早发现问题。DevOps 可以帮助你缩短迭代周期,更早地发现问题,并做出质量更高的游戏体验。

目前,Unity 的目标是借助云端 DevOps 工具来帮助用户。为此,我们于近日发布了Cloud Build 计费版。它的存储空间更大,可执行的并行任务更多,外加许多的 UI 改进,让你在云端轻松高效地完成多平台自动化构建。

并且,我们还将下架 Unity Teams 产品集,因此,新的 Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅方案将不再包括 Teams Advanced。我们会推出 Plastic SCM 版本和 Cloud Build 计费版,这样也会给用户更多的选择自由。

DevOps 是一个非常灵活的工具箱,它能为用户的项目带来自动化、可扩展性和操作灵活性,最大化项目的质量。在过去一年里,我们一直致力于改进 DevOps 服务,以满足实时 3D 的独特需求。

更强的构建能力和更多的选择

我们正努力将 Cloud Build 打造成一个更强大的多平台构建解决方案,使其能处理任何规模的项目。我们还采用了按用时计算的计费方式, 让用户只为用掉的那部分掏腰包 ,赋予用户更多的灵活性。关于计费方式的详细信息请参考下方的“常见问题”部分。

我们将项目仓库的最大容量从 25GB 提高到 40GB,而并行任务数也从 6 个增加到了 8 个。在去年的工作中,我们添加了支持 IL2CPP 的 Windows Builders,保证了未来的平台扩张,为 iOS 以外的平台带来了价格合理的计费方式。

2022 年,我们将继续增强 Cloud Build 对各种规模项目的支持,进一步加快构建时间、降低失败率、扩大运行规模,让工具能处理更为复杂的工程。并且,我们还将根据大家的反馈来继续改进网页 UI,并推出一种新的构建配置流程。

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现已订阅了 Cloud Build 的用户可以立即选用新的计费方式,并享受全新特性和功能。如果目前不选择采用新的计费方式,用户也可以继续使用当前的定价和功能,直到该版本下线。在老版本下线前,用户会提前 60 天收到账户变化的通知,供作参考。请注意,如果用户选择保留旧的 Cloud Build 订阅方案,将无法使用更大的存储空间和更多的并行任务数,以及其他提上日程的产品更新。

想要立即上手?Cloud Build的新订阅方案即日起即可单独购买。详情请通过以下链接了解。

https://unity.com/cn/products/unity-devops/pricing

强大的版本和源码控制

除了大量 UI 和使用体验的改进,Unity Collaborate 用户还将会升级到 Plastic SCM:该版本控制服务功能丰富,是专为实时 3D 工作流程量身定做的基础性产品。

无论是开发或艺术相关的工作,Plastic SCM 都可以无缝地融入其工作流程。目前,Plastic SCM 支持在支持的 Unity 编辑器内、PC 桌面甚至网页上使用版本控制功能。 在今年晚些时候,我们还计划进一步改善 Plastic SCM 网页端的体验,改进项目组织、仓库和代码审查等。

我们清楚地知道,在 Unity 生态以外的工作也是非常重要的一环。在过去的一年里,我们为 Plastic SCM 客户端(包括 Plastic 和 Gluon)做了许多有意义的改进,添加了新的入门流程、夜间模式和改动历史,还增添了 Visual Studio CodeLens 的强大功能和对 Unreal Engine 5 的支持。

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Plastic客户端的Branch Explorer(分支管理器)

拥抱未来,携手共进

以上内容还只是冰山一角——在我们横跨数年的工作路线图里,我们计划继续加强自动化构建和版本控制功能,同时推出新的 DevOps 流程组件。我们的目标是帮助用户更快地迭代更快、做出更高质量的游戏,因此 DevOps 服务的成长之路少不了广大用户们的帮助。

工作路线图:

https://unity.com/roadmap/devops

常见问题

为什么以后 Plastic SCM 的开发会优先于 Collaborate?

Collaborate 在设计上并不是一个功能齐全的 VCS 解决方案,但 Plastic SCM 是。Plastic SCM 还更符合 Unity 创作者的需求,它是专门为实时 3D 设计的工具,可为艺术家和程序员提供各自的工作流,并支持 RT3D 开发中常见的大型文件和二进制文件。

Unity Editor 订阅方案捆绑的 Unity Teams 会怎么样?

自2022年5月5日起,Unity 专业版和企业版的新用户将不再收到任何 Unity Teams 的席位。用户可以转用 Plastic SCM 云端版来管理版本。云端版提供最多 3 个席位和每月 5GB 的免费流量,超出部分计入费用。Cloud Build 的价格视用户的使用情况而定。

Unity 目前的 DevOps 产品有哪些?

目前,DevOps 包含两款可以单独购买的独立产品:用于版本控制的 Plastic SCM 和用于 CI/CD 的 Cloud Build。

已订阅的 Cloud Build 是否会改变价格?

不,它不会改变。已经订阅 Cloud Build 的用户在短期内仍能按原价缴费并使用原版的功能,直到所有 Unity 产品都转移至 Cloud Build 2.0。在转换到 Cloud Build 2.0 之前,用户将提前 60 天收到关于您账户变化的通知。请注意,如果用户选择旧的价格方案,将无法享受更大的存储空间和更多的并行任务数,外加其他提上日程的产品更新。

新的 Cloud Build 怎样计费?

Cloud Build 2.0 根据使用量来计费,用多少计多少。我们将根据目标平台和构建时间收费。为 Windows 构建的价格是 0.02 美元/分钟;为 Mac 构建的价格是 0.07 美元/分钟;每台同时占用的机器将收取 10 美元。

我能在 Unity 中管理版本吗?还是需要一个单独的客户端?

Unity Plastic SCM 可在 Unity 编辑器中使用,也可以用单独的桌面客户端打开。只要编辑器支持,Plastic SCM 可以导入、导出、锁定文件,查看文件历史,甚至可以创建和切换分支,你也可以选择安装单独的桌面客户端。

我能同时使用 Cloud Build 与 Plastic SCM 吗?

在设置 Cloud Build 时,用户可以选择使用 Unity Plastic SCM 作为源码控制工具。如果用户此前使用的是 Collaborate,需要另行将 Cloud Build 关联到 Plastic SCM。

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