游历于互联网多年的玩家,应该都会知道《植物大战僵尸》这款塔防策略游戏,当初大批玩家沉迷于为疯狂的戴夫对付千奇百怪的僵尸。开发《植物大战僵尸》这款游戏的宝开公司,在2010年前可谓大起大落,他们本着创作出让玩家眼前一亮的游戏,却剑走偏锋,经营起带有颜色的扑克牌游戏,就这样他们摸爬滚打,于2009年,在玩家们慢慢厌倦小游戏后,他们开始发售《植物大战僵尸》。

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《植物大战僵尸》结合即时战略、塔防和收集卡片等机制,它与绝大多数比较单一小游戏不同,《植物大战僵尸》存在着更高深度,宝开公司凭借《植物大战僵尸》的创新,一举登上巅峰。

游戏初期,通关没有多大难度,玩家只需要种下基础植物便能抵挡僵尸入侵,向日葵是游戏中必备植物,种下豌豆射手与坚果墙,需向日葵产出足够太阳,玩家仅靠这三种植物即可顺利过关,往后走僵尸随之增强,部分僵尸被赋予额外技能,当玩家面对不同僵尸,就需采取不同策略,更换克制它们的植物,进而化解僵尸入侵。

《植物大战僵尸》能在推出那段时间,收获众多玩家喜爱,归功于玩家通过简单关卡后,还可在游戏中挖掘新玩法,更重要一点这款游戏不需要充钱。玩家相信,这款游戏将会像之前宝开公司出品的游戏,很快会被广大《宝石迷阵》(宝开公司以往作品)爱好者所接受,这款游戏相较之前作品会给玩家赋予更高自由度。

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不过在2011年,EA以7.5亿美元收购宝开公司后,宝开似乎忘记了当初要让人们眼前一亮的初衷,转而投向资本的大家庭,源源不断地榨取《植物大战僵尸》的价值。小编觉得,最让玩家失望的莫过于植物大战僵尸手游发售后,在游戏中加入大量道具,同时提升游戏难度,玩家要想顺利通过关卡,就得从氪金开始。

面对游戏中世界关卡、日常模式、竞技模式、特殊活动,这些关卡难易程度,两极分化严重,要么特别简单,要么太难。关卡难度太高并不是玩家技术问题,而是关卡对植物、道具要求太高,由于这种因素存在,玩家丝毫没有体验感。关卡设计匮乏、套路单一,这是玩家数量流失重要原因,看似极具挑战的关卡,实则仍需植物、道具等级支撑。

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从一波三折到辉煌,到最后黯淡,从最初三位怀揣梦想的学生创立公司,到被资本收购,逐渐脱离原有模样,让一款经典游戏沦为玩家平日嘴上的调侃。《植物大战僵尸》承载着很多玩家童年回忆,面对多个版本,最让玩家向往的,依旧是最初版本,在闲暇之时,打开它体验一把纯粹的守护之旅,无疑让玩家非常放松。