第二届中国大学生游戏开发创作大赛决赛在即,“最具人气奖”的投票通道也已经开启。为了让大家能更多了解决赛入围的作品,我们将对各个入围的小组进行采访,并介绍他们的作品。

介绍顺序由队伍抽签决定

与排名无关

#12

《森之物语》

“最佳多人游戏奖”入围作品

——可以局域网联机的解谜闯关游戏

森之物语》是一款以解谜闯关为核心玩法的游戏,同时加入了局域网联机功能,可以和朋友一起刷副本。

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金燚杰是从今年1月下旬开始制作《森之物语》的,到现在大概5个月,并且一直有在BiliBili进行开发日志投稿。

团队成员信息

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让我们先来看看游戏视频吧!

 第二届CUSGA决赛入围作品介绍(12)——《森之物语》
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第二届CUSGA决赛入围作品介绍(12)——《森之物语》

因为是一个人开发多人游戏,所以非常的困难。美术方面资源是个非常大的问题,在寻找可用资源方面花了很多时间,并且找到的很多资源都不如意,最后他决定自己尝试学画画。音乐方面资源也很缺乏,不过有买过Humble Bundle的折扣素材资源。

程序方面客户端没有大问题,但是进行多人游戏就有很多问题,各种丢包和报错通通出现。网络同步问题,一直以来都是最大的挑战。在网络那一块的代码降低了代码的可读性。而且每次制作新的东西,就得从单人模式和多人模式两方面一起考虑。于是他花了大量时间去BiliBili,YouTube,CSDN,Github等网站寻找网络方面的教程,通过Github下载一些案例模版,最终研究出了属于自己的一套网络体系

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测试方面金燚杰是和学校的同学一起测试的,他们虽然不愿制作游戏,但有一部分同学愿意当玩家帮助他评测游戏。

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金燚杰非常热爱游戏,每当他玩一款游戏,都会想这款游戏还缺少什么。游戏玩了一圈,找不到自己心目中最想玩的游戏,于是他就想制作一款自己最想玩的游戏。毕竟很少有游戏能做的跟玩家心目中最想玩的游戏一模一样。

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游戏现在虽然没有实装剧情模式,但剧情模式主要是解谜。普通模式主要是闯关,装备养成。多人模式是闯关,团队合作,挑战各种强大的Boss。无尽模式:普通关卡,Buff关卡,Boss关卡,奖励关卡,隐藏关卡等。游戏内有合成系统,可以打造装备,合成药水,制作技能卷轴。

游戏可以进行4人联机游玩,有复杂的物品合成系统,物品有各种效果,技能卷轴使玩家不受限制,使用各种技能。

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因为是局域网联机,所以侧重多人协作。多人游戏实现是基于Mirror的网络插件。它从大大降低了个人开发者开发多人游戏的难度。《森之物语》联网权限是基于客户端的,比如客户端a的操作会上传至主机,再由主机告诉所有客户端,客户端a干了什么。

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金燚杰现在对《森之物语》的看法是,虽然不是很完善,但是个潜力股,有很多的提升空间。

作品现在完成了Roguelike模式,普通的闯关模式,还差剧情模式。目前缺少丰富的装备和怪物,完成度大约是40%。后面会逐渐制作游戏剧情,解密关卡。此外还有一个模式,探索模式,玩家可以在大世界探索,但要等先把剧情模式做完了。

“最具人气奖”作品投票已经开启

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鹰角网络和米哈游的大力支持

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鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。鹰角网络希望能将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。通过与大赛的合作,鹰角网络希望帮助大学生游戏开发者创作出更前卫与独一无二的世界。

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米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与体验。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。
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