从前,有一个关于小红帽的童话故事。
主角是大灰狼、小红帽、奶奶和猎人。故事围绕着狼在去奶奶家的路上如何分散小红帽的注意力。吃完外婆后,狼穿上她的衣服,等待着女孩的到来。
上面的描述是我们都熟悉的故事情节;无论是在书籍、故事片、卡通片还是漫画书中,相同的故事都会出现在不同的娱乐媒体中。 但是你有没有想过其他的故事情节可以解释主要故事的一个新方面?
什么是跨媒体?
跨媒体讲故事是一种使用当前数字技术跨多个平台和格式讲述单个故事或故事体验的技术。
假设我们想更多地了解狼——他的主题是什么,他是怎么变成这样的?或者在平行宇宙中发生了什么,骑兜帽拒绝狼,创造了一个新的体验世界?
在所有这些不同的宇宙中,一个新的故事诞生了,它借用了原故事的普遍规则和美学,但在情节和人物如何融入故事方面有所不同。这就是跨媒体发挥作用的地方。
跨媒体故事存在于多种媒体和讲故事形式中。故事世界和核心概念可以包含超越一种媒介的次要情节、经历和细微差别。
换句话说,跨媒体故事本质上是一个故事谜题,它邀请观众通过积极或概念上连接可能出现的空白来参与故事的元素。它可以是虚构的,甚至可以是非虚构的。
传统故事和跨媒体故事有什么区别?
可以使故事成为跨媒体的东西是在其各个方面都有深度。当一个故事很深时,它允许您从不同的角度分析它的每个部分,并使用可以创建的不同角色。我们可以通过不同的跨媒体技术将这些观点中的每一个带到前台,以更深入地挖掘您正在创造的故事。
在传统故事中,整体小于部分之和,这可能导致对媒体消费的不满。另一方面,在跨媒体特许经营中,整体比部分的总和更令人满意,唤起了收集故事拼图不同部分的兴奋感。
传统故事和跨媒体故事有什么区别?
可以使故事成为跨媒体的东西是在其各个方面都有深度。当一个故事很深时,它允许您从不同的角度分析它的每个部分,并使用可以创建的不同角色。我们可以通过不同的跨媒体技术将这些观点中的每一个带到前台,以更深入地挖掘您正在创造的故事。
在传统故事中,整体小于部分之和,这可能导致对媒体消费的不满。另一方面,在跨媒体特许经营中,整体比部分的总和更令人满意,唤起了收集故事拼图不同部分的兴奋感。
“跨媒体讲故事代表了一个过程,其中小说的整体元素系统地分散在多个交付渠道中,以创造统一和协调的娱乐体验。”
关于跨媒体的一些误解和神话
- 跨媒体是一种新现象
当您第一次听到“跨媒体”这个词时,您可能会认为它是媒体世界的新事物。然而,使用跨媒体的最初迹象可以追溯到圣经时代。实际上,许多人在早期都是文盲,叙事是通过“现场剧院”口头传播的,在那里他们被表演或插图。最终,这些现场表演从一种形式(洞穴绘画)转变为另一种形式(戏剧)。
- 跨媒体与多媒体相同
说到多媒体,文字、视频、图片等不同形式的交流结合起来,成为一种独立的媒介。跨媒体只能是文本,它被转化为电影或视频游戏。简而言之,我们不关心多媒体中的叙述。
- 跨媒体是名词。
人们有时使用跨媒体,就好像它是一种具有特定含义的名词形式。但实际上,该术语是修饰名词的形容词。这就是为什么我们倾向于使用跨媒体讲故事,因为故事是从一种媒体转变为另一种媒体的。
3 有效跨媒体叙事的要素
- 故事
一个好的故事是跨媒体体验的支柱。你必须记住,跨媒体背景下的故事与传统的讲故事有很大不同。通常,会创建一个旁白,并以各种格式使用相同的故事。然而,在跨媒体故事体验中,主要故事是同一世界和背景中不同儿童故事的主干。
- 技术
数字技术显着增加了以不同、更具吸引力的方式讲述故事并接触到多样化的全球受众的机会。
我们可以在电影、书籍、漫画、玩具、游戏、交互式网络体验、社交媒体社区、移动设备、主题公园以及增强和虚拟现实等不同渠道中使用跨媒体叙事。
- 观众
每个故事都需要有人听到、看到、体验、发展、分享和延续。跨媒体是如此多才多艺,人们可以根据他们希望花多少精力和时间探索不同的跨媒体故事元素来选择他们参与的复杂性和深度。
一方面,观众可能会体验到与另一个故事世界完全不同的方面——他们的独立体验本身就是一个完整的故事。尽管如此,它也可能会吸引观众通过不同的技术平台探索其他相关的故事元素。
娱乐中的跨媒体讲故事示例
如今,越来越多的跨媒体故事出现在新的娱乐渠道中。由于跨媒体讲故事,书籍正在成为视频游戏和电视剧的灵感来源。
以下是所有世界知名的跨媒体故事列表,这些故事已进入漫画书、视频游戏、电视剧或故事片等各种平台:
- 星球大战
- 哈利波特
- 矩阵
- 迪士尼
- 漫威漫画
- DC漫画
巫师游戏系列,关于跨媒体影响的案例研究
最初,《巫师》最初是一部波兰奇幻系列,讲述了一个拥有超能力的怪物杀手的神秘旅程。第一版《巫师》短篇小说于 1992 年出版,并于 2007 年翻译成英文 。Andrzej Sapkowski 是八部讲述中世纪幻想世界故事的小说的作者。
后来,这些书被改编成电影,并被改编成六本漫画书,被制作成电视连续剧和有史以来最成功的电子游戏之一,全球销量超过5000 万份。
更有趣的是,Lauren Schmidt Hissrich 正在为 Netflix 创作《巫师》系列。巫师系列的第 1 季和第 2 季获得了如此积极的评价,现在它已续订第 3 季!
巫师是跨媒体讲故事的完美例子,因为它是通过各种媒介传播的。
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