(最近比较忙,随便水一篇)
从《洛奇》到《跑跑卡丁车》再到《反恐精英ol》(csol),世纪天成NEXON专属代理商的形象已经深入人心。
从普通玩家的视角来看,这种搞大规模长线代理商未来的前景应该不弱于腾讯、网易这种头部厂商;
但当前的世纪天成似乎早已没有了当初的辉煌,只剩寥寥数款游戏还在代理运营中,三五年见不到一个新闻。
“智熄”操作
实际上世纪天成并不算是NEXON的代理商,而是子公司。
世纪天成的主要工作最开始是帮助包括NEXON在内的大部分韩国网游和少部分欧美网游在中国发行,或者说一直如此。
然而在2008年《跑跑卡丁车》核心玩家逐渐离开,游戏无法持续给NEXON带来收益的时候,他们还把《DNF》的代理给了腾讯。
不论是对世纪天成的运营有疑虑,还是想要寻找新的合作伙伴,总之将《DNF》的代理让出使得腾讯在网游的市场中挖到了第一桶“重金”。
而世纪天成手里拿到的资源,除了《csol》之外,其他大部分几乎都是休闲游戏,当时休闲游戏已经无法满足玩家的胃口。
紧接着就是NEXON“犯病”。
NEXON每次犯起“病”来都能劝退他们旗下游戏的一大票玩家;
比如说跑跑外挂泛滥时,NEXON压根就不管,而且为了骗氪还搞出来了一个改装系统。
又比如说《csol》外挂泛滥时,NEXON的应对方式就是出比外挂还离谱的武器道具。
更有甚者,《DNF》当初同样出现所谓的“科技”和“飞机”时,还是腾讯做了个TP安全系统,结果还导致误封了很多玩家,最后也收效甚微。
大制作小运营
经过这几年锲而不舍的折腾,世纪天成仅剩下了《跑跑卡丁车》和《csol》还没有彻底凉掉的余温在硬撑。
本身《csol》就已经过了一款正常韩国网游的生命周期,连《DNF》都是靠不断送二线武器装备与福利才能挺带现在,并且《DNF》这种情况下也一直在流失玩家。
相比之下《csol》那种抠抠搜搜的样子就更是让人提不起兴趣。
再者以前跑跑还会线下搞搞联动,多做做宣传,但是现在世纪天成手里捏着代理的游戏连像样的玩家社区都没有,就更别说花钱搞推广了。
而《csol2》本可以成为一款好游戏,如果把一代的玩法多复刻一些过来的话。
但是没有如果,没有了特色玩法的《csol2》就是个《CF+CS:GO》的模仿者,游戏本身的手感甚至还不如一代,最后停服也在情理之中。
除了上述这些情况,随着Steam、EPIC这些平台逐渐被国内玩家所熟知,主机圈也在慢慢扩大,世纪天成就愈发被动。
虽说现在的人气已经大不如从前,但仍然有一部分玩家还活跃在跑跑和csol之中,如果他们愿意在运营上多投入一些,相信还是有些许再起的机会。
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