EA 正式公开了 FIFA 23 各项新特性的详细介绍。这款将于 9 月 30 日发售的新作,采用了 HyperMotion 2 技术,此外还有全新的射门与定位球机制,物理机制也有所变化,下面来具体了解一下。

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HyperMotion 2

HyperMotion 技术将在这一作进化到二代。根据官方说法,这一代技术捕捉了两场专业球队的完整比赛以及五次训练的数据,再通过机器学习算法进行优化,得到总计超过 6000 个动作动画,获得了比上一代 HyperMotion 更高素质更真实的动作。

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据介绍,本作在HyperMotion 2 的驱动下,有着全新的盘球系统,通过机器学习带来更流畅的动作;新的加速机制让玩家可以操作球员用不同速度达到全速;得益于新动画的加入,控球和射门之间的过渡变得更加自然、门将出击拦截对方球员传中的动画也会变得更利落。

官方表示,新动画和新机制将会令本作带来更自然的足球多样性,令游戏表现更接近现实世界。比如低射、吊球、鱼跃冲顶造成的弹地球之类的轨迹会更加多种多样;球员防守动作将包括强硬的解围、滑铲,还有身体拦截,甚至是脚后跟拦截。

「劲射」等其它新机制

本次官方还介绍了一个全新的射门机制「劲射」。这是一种高风险高收益的射门方式,附近有防守球员的话非常容易被断球,可以一旦能完全摆脱对手的纠缠,获得足够的时间来精确瞄准,按下 L1 和 R1 键然后按下射门键,就能射出更有力量、更准确的攻门。

本作的定位球也经过重新设计,官方称玩家可以对任意球、点球、角球有更全面的控制,可以通过选择球的触点来改变方向、轨迹、弧线。此外,角球的镜头角度也有所调整。

球场物理机制得到了更新,比如「进阶冲击物理机制」,能够让球员的肢体以更自然的状态触球。后卫、门将的手臂、双腿、手,乃至手指的偏转和阻力都将由足球对其产生的冲击造成影响,肢体会吸收来球的力量、影响球的路径,产生更真实的结果。这项特性仅适用于 PS5、XSX|S、PC、Stadia。

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本作有着新的冲突预测系统,球员在球场上的移动会更加明智,有效避开拦截和冲突。而新的球网互动物理机制,能够对球员动作做出反应,在球员跑动、滑铲、摔倒进入球门中时能够更自然的互动。

此外,官方称本作 CPU 的 AI 也得到了强化,其战术会根据得分、剩余比赛时间、后备球员等状况判断出更好的反应和战术回应,在比赛中途变更阵型和战术。

FIFA 23 将于 9 月 30 日登陆 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 及 Stadia 平台,终极版可以提前三天进入。本作的 PC 版将与次世代主机版一同享受到 HyperMotion 2 等新特性,并且将能与 PS5、Xbox Series X|S 跨平台联机。

来源:EA