周三的时候,AMD GPUOpen 官网宣布了面向游戏开发者的一款新工具,旨在利用光线追踪技术来帮助组织场景中模型的几何形状。可知作为 Radeon 开发者工具套件的一部分,目前 1.0 版本的 Radeon Raytracing Analyzer(以下简称 RRA)光追分析器已提供 Windows 和 Linux 平台的可下载安装包。

(来自:GPUOpen.org)

近年来,行业开始有更多开发者接纳从光栅化、向基于光追的几何图形渲染转型。

与此同时,他们也迫切需要一款工具来指出性能问题、辅以开发过程中的各种变通方法。

好消息是,在 RRA 的帮助下,AMD 能够帮助广大 Radeon 开发者搞定如下问题:

比如使用了多少加速结构和显存、实现 BVH 的复杂度,以及 BLAS 轴中的几何形状是否足够对齐等。

AMD 解释称,RRA 是 Radeon Software 驱动工程师长期努力下结出的一份果实,旨在为面向开发者的驱动技术引入光追支持。

换言之,在将应用程序切换到开发人员模式下运行时 —— 通过 RRA 附带的 Radeon Developer Panel 面案 —— 驱动程序便可通过点击按钮,记录场景中的所有加速结构。

然后 Radeon Raytracing Analyzer 光追分析工具可以加载并询问驱动生成的数据,并以易于理解的方式去呈现。

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