第二届中国大学生游戏开发创作大赛决赛在即,“最具人气奖”的投票通道也已经开启。为了让大家能更多了解决赛入围的作品,我们将对各个入围的小组进行采访,并介绍他们的作品。
介绍顺序由队伍抽签决定
与排名无关
#31
《迷失》
“最佳视觉设计奖”入围作品
——互动性叙事Meta类悬疑恐怖游戏
让我们先来看看游戏视频吧!
《迷失》由4名学生成员共同开发制作,其中1名成员来自浙江理工大学,其他3名成员均来自西安交通大学城市学院。
由于团队缺少协同开发经验,成员们没有特别规范团队协作流程。因此在创作初期,团队的开发过程不太顺利,不过好在成员们经历一段时间的摸索调整后找到了默契并统一了步调,最终完成了作品。
团队成员信息
作品最初的灵感来源于成员贺光傍晚在空旷的学校里,发现了教学楼ABCD的回环结构,由此想起了《寂静岭P.T》的回环以及自己在《艾迪芬奇的记忆》中对于探索解谜类游戏的意外收获。因此作品在一定程度上参考了两款游戏。
在游戏中,玩家操控的主角在课堂上睡着,待他醒来后却发现学校空无一人。恍惚间,主角穿越到了与现实生活相似的异世界,在异世界中逐渐迷失了自身的理性、感性、知觉、最终也迷失了自己。
玩家需要通过探索地图的回环结构,解开需要探索的谜题,找回迷失的自己。
“我认为每个人的身体是由灵魂、大脑、躯壳这三部分组成。其中一部分代表着理性,一部分代表着感性,一部分则代表着知觉。在《迷失》中,玩家是灵魂,是感性的存在,而玩家控制的主角是理性的存在,它在游戏中“迷失”了知觉,迷失了自己。”贺光说道。
在玩家游玩的过程中,游戏主角逐渐感知到自身的异样,它发觉自身受到了他人的控制(指玩家的操控),主角需要通过在游戏中探索地图和解谜,慢慢回想起自己的触觉,视觉,听觉。
而随着主角在游戏中的探索和解谜,它遇到了上帝视角的“制作者”。
“制作者”将会劝告玩家放弃操控游戏内的主角,回到自己的躯体(也就是电脑前的自己),由此游戏中的主角逐渐从虚拟异世界回到现实。
在谈到作品未来的规划时,成员们表示:游戏的开发完成度还不够完善,并没有达到预想中的目标。未来团队将为作品添加更多章节,努力丰富完善作品,让玩家在游玩时拥有更好的游戏体验。
“最具人气奖”作品投票已经开启
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