记者 都亚男
日前,国家新闻出版署发布本年度第四批游戏版号。从数据来看,游戏版号发放速度正在加快,然而四轮版号网易腾讯均缺席,释放什么信号?
此外,多家券商表示看好游戏版号常态化逻辑,游戏板块估值及游戏公司业绩将迎来修复。
可是,利好在握,网络游戏板块为何“冷冰冰”,股市上反响平平?
第四批多家中小厂商获两号
网易腾讯连续缺席四轮版号
8月1日晚,国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共69款游戏获批。本批版号中,过审的作品包括三七互娱《小小蚁国》、多益网络《喵与筑》、创梦天地《传说中的合合岛》、中青宝《波西亚时光》Switch版等。此外,该批次中有多家中小游戏厂商获得2 个版号,例如世纪华通、吉比特等。
截至目前,今年共下发四批游戏版号,241款游戏获批。在苦等263天之后,国产网络游戏从4月开始再次发放游戏版号,5个月的时间里发放四轮版号,依次发放45、60、67、69款,不仅数量逐批增多,同时,四次版号发放时间分别相差2个月、35天、19天,发放速度也明显加快。
值得注意的是,在游戏业迎来“暖春”的同时,大型游戏厂商网易、腾讯还在“寒冬”中度日。今年这四轮版号,网易、腾讯无一在列,截止当前已一整年未获版号。
此前在5月财报电话会议上,腾讯曾针对未获得今年首批版号表示,新创公司面临没有现金流的情况,对规模大的、手握多款游戏的公司,没有游戏版号伤害还没有那么大,所以先给新创公司发版号是情理之中的,腾讯后续会在几个较大的游戏项目上投入更多资源。
不过,一位游戏行业的业内人士向齐鲁晚报·齐鲁壹点解释,业内普遍认为新的版号发行机制会是“公司配给制”,也就是一个公司每年能拿到的版号数量是有限的,“预计未来,对于几年发行一个游戏的中小型厂商来说影响不会特别大,而对于一年发行10多个游戏的腾讯、网易等大厂来说,冲击是不可想象的。”
同时,该人士也就此提出了对行业发展的隐忧,“大厂收缩倒逼项目精品化,国内很多新玩法、新类型的实验品类游戏也会因此变少。所有厂商都会做自己最拿手、最稳妥的产品,而缺乏去探索新的游戏边界的产品。”
伽马数据显示,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%、游戏用户同比下降0.13%;其中3-6月,游戏收入连续四个月同比下滑。此外,今年上半年上线的产品中,许多初期表现出色而后期较为疲软的产品,未能实现营收的持续增长,例如四三九九的《文明与征服》。
重磅利好在握
游戏股为何“冷冰冰”
值得一提的是,版号发放这一重磅利好消息,却未让长期低迷的游戏板块热起来。
A股市场上,截至2号收盘,网络游戏板块整体跌幅4.96%,其中1只股票平盘,59只股票下跌。3号,网络游戏板块稍显活络,截至收盘,奥飞娱乐、智度股份涨停,ST美盛、德力股份、鼎龙文化盘中一度涨停,随后股价均有不同程度下滑,网络游戏板块整体跌幅0.49%,其中有53家下跌。
此外,网络游戏板块近一周跌幅为5.37%,近一月跌幅为4.61%,近一季跌幅为0.66%,近一年跌幅为-16.98%。
对此,国信证券谢琦点出,4月11日版号重启后,游戏公司股价并未出现明显反弹,与2018年版号重启后呈现上涨趋势有较大差别。这一方面是受到宏观经济形势、国际政治局势的影响,市场整体情绪偏悲观;同时,游戏龙头腾讯、网易尚未获得版号。
不过,谢琦认为,“近三批版号基本维持每月1批的节奏,且发放数量呈现增多趋势,我们有信心版号发放未来会进入常态化。”
未来有望版号常态化
多家券商看好游戏行业
此外,从政策导向来看,谢琦所言非虚,国内游戏市场正不断释放良好信号:游戏版号审批节奏未来或能进一步提速,版号常态化有望提振市场信心。
7 月18 日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,在深化文化领域审批改革部分,多处涉及游戏行业,其中提出,“聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式”,未来游戏版号审批速度有望加快。
7月下旬,中科院与中国游戏产业研究院共同发布《游戏技术——数实融合进程中的技术》新集群报告,报告首次对游戏技术在推动芯片、5G及XR扩容现实等前沿科技领域的科技进步中的贡献进行量化评估,肯定了游戏对科技进步的贡献。
信达证券冯翠婷也表示看好游戏版号常态化逻辑,“常态化后,游戏行业内容供给趋于稳定,行业增速修复,重点产品上线催化戴维斯双击。同时随着暑期来临,玩家在线时长和付费情况会得到明显提升,再加上游戏出海节奏加快,有望破局低迷行情。”
银河证券则指出,随着版号常态化发放恢复,游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复。同时,目前游戏行业精品化趋势及出海红利明显,精品游戏可突围实现较好的流水表现,游戏出海仍处于红利期,也能为公司贡献一定的增量。长期来看,游戏行业仍然具备较好的成长性,具有强研发实力的厂商将享有红利,市场集中度和头部稳定性都将提升。
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