5小时实测,30种画质效果,30帧以上的帧数提升。今天为大家介绍,在显卡性能并不富裕的情况下,哪些游戏设置,性价比极高?
首先是渲染倍率,目前大部分游戏都有这个选项,他与我们通常选择的1080p或者2K不同,这里的倍率是按照百分比设置,它相当于缩放设置,如果选择1920×1080,默认100%即原始分辨率,当调到200%,则相当于3840×2160的4K分辨率,它对画质的提升是毋庸置疑的,但会给显卡带来巨大负担。所以这一选项除非游戏对硬件要求较低,否则建议维持100%。
第二个是各向异性过滤,几乎所有游戏都有这个选项,从1x到16x,它的作用是倾斜角度的纹理质量,正面则几乎不受影响。由于它不会修改纹理数据本身,所以对于显存的占用很小,视觉效果提升比较大,建议开启高倍率。
体积雾或体积云,这两项效果原理类似,主要由粒子效果构成空气中的云或雾气,包括游戏中常见的丁达尔现象,都是这个选项。但凡是由粒子构成的效果,对帧数都有极大影响,严重的能损失十几帧。如果追求高帧率,则建议完全关闭,它对于画面贴图没有任何影响,属于锦上添花的特效。
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