新一代游戏机带来了更强大的硬件和许多新游戏。然而,一个较少讨论但仍然非常引人注目的变化是发生在控制台 UI 设计上的变化。今天的游戏机往往具有相对相似的主屏幕,都具有一些代表游戏和应用程序的平面正方形的变体。然而,曾经有一段时间,不同的平台具有更加不同的用户界面设计。
Xbox News Twitter 帐户最近发布了对Xbox 360的回归。该帐户在推特上发布了一组图片,展示了 Xbox Game Pass 在 2005 年的样子,以及Xbox 360的原始“刀片”用户界面。
这四幅由粉丝制作的概念艺术展示了由发行商分类的各种游戏,包括 Bethesda、Xbox Game Studios、Activision 和 Blizzard 的标签。每个都有颜色编码,暴雪为蓝色,Activision 为黄色,Bethesda 为红色,Xbox 为标志性的绿色。从第一天开始,Game Pass 上发布的标题也有一个单独的选项卡,尽管模型不包括第一天页面的图像。这些图片甚至在右下角设有一个适合时代的按钮提示。
对于任何可能不记得的人来说,Blades UI 是 Microsoft 2005 年发布 Xbox 360 时的原始主屏幕。控制台的 UI 具有用于游戏、Xbox Live 和系统设置等内容的选项卡,显示为不同的 Blades,用户可以快速滚动这些选项卡之间。虽然不如 Xbox 后期的仪表板可定制,但它至少具有易于查看和易于导航的优点。然而,Blades 并没有持续多久,几年后微软推出了一个新的基于磁贴的 UI 系统。虽然 2008 年的“新 Xbox 体验”让用户可以在更大程度上自定义他们的 Xbox 仪表板,但一些粉丝仍然对旧版 Blades 布局感到怀念。
微软也并非完全没有意识到这种怀旧情绪。去年,Xbox 的网站进行了各种重新设计,以向其早期的游戏机致敬。其中包括受原始 Xbox 和 Xbox 360 刀片启发的布局。Xbox 软件工程师 Brenna Duffitt 甚至开玩笑地呼吁微软“带回刀片”,Xbox 工程主管 Eden Marie 很快就将其击落。即便如此,玛丽仍然在随后的推文中同意刀片是一个很好的设计。
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