近日,全球游戏引擎开发商Unity宣布,在中国成立合资企业“Unity中国”,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、抖音集团、佳都科技等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元(约合人民币67.5亿)。

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公告中显示,Unity将保留Unity中国的多数股权和控制权,Unity中国将负责整个大中华地区的运营,同时Unity高管及主要投资方代表也将组成董事会对其进行监管。现任大中华区总经理张俊波,将担任Unity中国总裁兼首席执行官。

Unity的历史可以追溯到2004年。三位热爱游戏的年轻人在哥本哈根的一个地下室里,做出了名为GooBall的游戏。

据说是因为深切体验到独立游戏开发的困难,面对虚幻引擎等前辈们动辄数十万美元的授权费,三位年轻人萌生了一个大胆的想法——让游戏开发引擎大众化,转身投入到Unity 1.0版本的研发。

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在游戏领域,Unity早已名声在外。截止到2021年底,App Store和Google Play上前1000的游戏,超过70%使用Unity制作,整体市场份额近50%,排名第二的虚幻引擎只有9.68%。全球排名前100的游戏工作室,有94家在使用Unity进行开发。包括《炉石传说》《王者荣耀》《崩坏3》《原神》等在内的知名游戏,均是通过Unity开发的。

2020年9月18日,Unity在纽交所上市,当时市值一度超过200亿美元。

随着中国逐步成为手游大国,中国市场对于Unity的战略意义不言而喻。

8月10日美股盘后, Unity发布了2022年二季度的业绩,公司二季度实现总收入2.97亿元,同比增长9%单纯看收入和利润,由于7月中旬公司已透露二季度收入略超指引上限,因此收入端基本符合市场预期。成本支出上比之前的指引要低一些,最终利润端的亏损表现优于公司指引和市场预期。

其中,来自大中华区(包括中国大陆和中国香港、中国台湾)的营收为4229万美元,同比增长9.4%,在整体营收中占比14.2%。大中华区现在也是Unity增速最快的市场大区之一。

本次合资公司,市场另一关注点还在于几家合作企业。Unity之所以计划分拆业务,是由于其希望看到其软件在中国获得更广泛的应用,包括从智能城市、工业设计到元宇宙等多个领域。从合作企业涉足的行业可以看到,这些企业涵盖电商、通信运营商、游戏、手机、人工智能、短视频行业,对游戏引擎技术使用都有着强需求。在业内人士看来,此次Unity的一系列举动,无疑将对游戏产业乃至整个元宇宙经济产生深远影响。